總結War3二十年:魔獸不死——War3獎金史(完結篇)


過去三天,我們以選手獎金、地區獎金和種族獎金榜為線索,按照時間線順序,從三個階段回顧了war3從2002年誕生以來的發展歷程。

這將近20年的發展歷程中,war3專案經歷了怎樣的起起伏伏?中韓歐三個地區之間經歷了怎樣精彩激烈的追趕角逐?四大種族歷史戰績孰強孰弱?

今天,我們將從種族戰績、地區較量和war3發展三個方面來總結回顧一下前三期的內容,作為這個系列的完結篇。


人精imba、亡靈拉垮,選對種族有多重要?

種族強弱,一直是RTS遊戲玩家津津樂道的話題。寶物、英雄系統的加入,和多達四個種族的龐大數量,使得war3的平衡性並不算RTS遊戲中最拔尖的一批,四大種族,從種族獎金上來看的確是存在明顯的強弱的。

War3專案20年曆史的種族獎金榜上,四大種族的綜合成績如下:

人族:12次第一名,4次第二名,2次第三名,2次第四名

暗夜精靈:6次第一名,7次第二名,5次第三名,2次第四名

獸族:2次第一名,8次第二名,6次第三名,4次第四名

亡靈:0次第一名,1次第二名,7次第三名,12次第四名


總獎金:

第一名:人族,約205萬美元

第二名:暗夜精靈,約203萬美元

延伸閱讀  魔獸TBC:1到70級最省錢升級路線,看完讓你省下賣大鳥錢

第三名:獸族,約170萬美元

第四名:亡靈,約115萬美元

這樣看來,選“對”種族是很重要的嘛!


不過,我們也不用過分誇大種族平衡的影響,蛋塔直接讓人族成為了“imba”的代名;Moon幾乎拔高了暗夜整個種族的上限,war3歷史總獎金第一人居然並不是誕生在總獎金最高的種族;還有近些年的120和Happy,最“下水道”的種族卻誕生了最讓人驚歎的選手……

2008、2009年,獸族靠著Fly和Lyn的神級表現一飛沖天;2011到2015年Moon下滑、兵役後暗夜精靈成績一蹶不振;最有代表性的是今年,蛋塔歸隱後最“imba”的人族直接斷崖式下滑。

這些都說明了,“人”才是發揮種族優勢和特點的關鍵。如果一切都靠種族、寶物決定了,當年的我們憑什麼苦練一套戰術幾十遍,喜歡這個遊戲二十年呢?

在War3裡濃縮的中國電競追趕史

我們熱愛war3,除了因為這款遊戲本身豐富的元素和趣味性之外,中國war3可歌可泣的發展歷史,在我們心中打下的烙印,也是功不可沒。


war3誕生的那個年代,於中國而言,是一個談及遊戲則視之為洪水猛獸的年代,電子競技,在2002年的中國,是沒有這個概念的。

2003年,首屆WCG,一位ID為MagicYang、和一位名叫郭斌的中國選手,踏上了世界大賽的征程,他們想去看一看世界大賽的樣子,去和世界最頂尖的選手切磋。

魔術楊從三十二人中殺入八強,郭斌更是殺進了決賽,惜敗於Insonmia,拿到了幾乎是中國war3當年全部獎金的1萬美元。這次WCG的征程,兩位選手證明了中國war3不是沒有實力和天賦,只是中國貧瘠的電競土壤相比發達的歐韓,缺少了太多歷練和展示的機會。


2004年後,一位名叫李曉峰的中國選手,接過了前輩手中的接力棒,他沒有今天電競選手的光輝亮麗、少年得志,他的生活只有不斷地練習。卓絕的天賦加上百倍於人的練習,Sky在2005年登頂WCG、在2006年蟬聯冠軍,成為了世界上最強的三位war3選手之一。

在歐韓爭霸為主旋律的2002到2008年,Sky幾乎是以一人之力讓中國war3倔強地闖入了歐洲人和韓國人霸佔的舞臺。

延伸閱讀  lolm真的留不住“外來”玩家?作為手遊,很難和王者搶玩家


漸漸地,Sky身後的中國war3同伴越來越多,從Suho、Like到TH000、Infi,Sky猶如一座燈塔,照亮著後來者不斷前行。2008年,TH000驚鴻出世;2009年,Fly殺神附身,隨後,中國war3光速,實現了長達五年的制霸。

2015年後,隨著韓國老將的迴歸,新人的湧現,WCA中韓對抗賽上,恐怖的Lyn和剛剛嶄露頭角的LawLiet給驕傲的中國隊狠狠地上了一課。

從2016年開始知道今天,war3再次進入中韓對抗的主題,Moon、Lyn、FoCuS加上LawLiet、SoK、Chaemiko,與蛋塔飛妖彩之間,依然在創造著數不勝數的經典對抗。


三起三落 War3:身經百戰見得多了

綜合前三期的記錄,我們從總獎金數量的變化上,可以看到war3專案這19年來的發展歷程。


2002年到2004年,是war3朝氣蓬勃的少年時期。這個時期,war3專案培養明星選手、頂級賽事的土壤正在一點點醞釀,MBC、WEG、WCG等等這些後來有著巨大影響力的賽事,也開始出發了。

2005年到2007年,毫無疑問是war3巔峰輝煌的壯年時期。木瓜蓋三大才華橫溢的選手的大放光彩,賽事獎金火箭式上升,加上WCG等賽事的社會影響力空前擴大,讓war3專案成為每個大學男生寢室都在狂熱討論的熱點話題。


2007年到2013年,由於Dota等Moba專案的逐漸興起,加上暴雪更加重視星際而減少了對war3的資源投入,魔獸爭霸專案逐漸開始逐年斷崖式下滑,到了2013年,專案全年總獎金跌破十萬美元,war3已經半截入土。木瓜蓋之後,只有中、韓有大量頂級天賦與能力的接班人,而歐洲魔獸從此與中韓拉開差距,等到歐洲再橫空出世一位站在世界之巔的選手,已經是近十年後開啟任督二脈的Happy了。

2014年到2018年,WCA、黃金聯賽和網易官方對戰平臺拯救了奄奄一息的war3。前兩者保留了war3專案最後的頂級賽事,後者為新一代的war3力量提供了穩定舒適的訓練環境。雖然告別WCA後,只剩下黃金聯賽的war3有所下滑,但隨著老選手迴歸、新選手湧現,整個專案的發展是樂觀的。


2019年至今,是war3專案至今的第二波高峰。也許是因為驚訝地發現war3這個不被待見的親兒子生命力竟然如此頑強,也許是覺得這個專案還有最後的情懷可榨,總之,在不管不問war3多年之後,暴雪推出了魔獸爭霸3重製版。

重製版的故事,我想不必再多說,我們親眼看著它高樓起,看著它宴賓客,看著它樓塌了。

現在,對於war3這個早已飽經滄桑的電競長者來說,這兩年的高朋滿座的繁華和人走茶涼的蕭索,只不過是他精彩生命中的又一站罷了。

延伸閱讀  網遊新政下的“十一”假期,你家小孩還沉迷遊戲嗎?
Scroll to Top