關於決戰平安京目前常上ban位的山風,妖琴師技能迭代建議。


不知火的還在完善,暫時只給出妖琴師和山風的建議。個人感覺,但不一定能讓玩家覺得可以下來,還得靠流量明星體驗一下,然後代言一下(笑)

山風技能迭代:

山風目前主要在ban位的最大原因是在熟練的玩家手裡可以通過三技能極其頻繁的普攻特效對低防禦力的式神造成極大威脅,且對山峰風險相對較小。我希望通過調整山風的收割方式來平衡收益與風險的水平。

特質迭代:剔除脫離視野下一次普攻附帶額外傷害。

一技能《烈》增加效果:為自身附魔,下一次普攻對撕裂印記的敵人造成額外傷害(每多增加一層增加傷害,最多五層),可在釋放《斬》期間觸發,此次《斬》及釋放之後2秒不可隱身。

三技能《斬》修改:移除cd;增加對擊中的單位附加撕裂印記的效果,最高五層(與飛鏢施加的印記一樣),撕裂效果(具有對應比例的重傷每層2.5%;對山風造成的傷害減少5%,不可疊加;達到五層以後目標無法獲得護盾)。終點未落在草叢直接漲滿裂意值,如是在飛進草叢之前被打斷,則只增加35點裂意值;移除可以觸發普攻特效;增加對目標生命值百分比的傷害。

四技能《森林之王》修改:稍微減少cd。

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妖琴師迭代

在有了一定發育或一定優勢下,妖琴師的傷害顯得過於迅速以至於無法及時反應,是一直上ban的原因。我希望將妖琴師的傷害結算方式做一個過渡使其在滿層總的高額傷害不至於過於難以反制,同時也希望在處於劣勢情況下的妖琴師可以發揮出適當的功能性緩解劣勢或者極端情況下的尷尬

改為四個技能

特質:改為具有小範圍aoe效果。

一技能琶音:增加長第一段和第二段之間限制施法區域的圓的半徑,增大每段琶音的技能範圍

二技能驚弦迭代:調回至可擊飛單位到最遠段(增加生存拉扯,有一定聚集能力,搭配特質疊層)

三技能餘韻:不變

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四級能心魔繁音:傷害生效方式改為分段引爆——延遲0.5s開始引爆第一層之後每隔一秒引爆一層,期間當離開妖琴師一定距離時,妖琴幻影消失且不會被引爆。當沒有三層及以上的單位時使用心魔繁音,全圖單位獲得提示,暴露對方全體(或者可以酌情考慮修改減少為最近的若干單位)式神視野3.5秒。期間若繼續對敵方堆加妖琴幻影則立刻生效,但傷害為原來的70%

不知火技能迭代

不知火相對於山風和以前的覺——通過接近無限的的可操作性達到接近無上限的收益,僅通過極少的操作達到極大上限的收益,這點相對於定義的難度顯然不符和,不成正比。我將通過技能的迭代,增加不知火的操作成本以平衡原本傷害的收益,再保留原有式神獨特的機制下,平衡其機制上限

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