淺談劍三電競


淺談劍三電競

說起來劍三電競也是這幾年一直在說的一個話題,從最開始的大師賽,到後面的“高智商且具有一定經濟實力的電競玩家。”幾乎每一年劍網3電競都會有點什麼話題,但是都和電競委實是扯不上什麼太多的關係的。


劍網3的製作人似乎一直有一個近乎偏執的電競夢,玩家則非常不給面子的稱之為可笑的電競夢,為什麼這麼多年劍三電競都辦的這麼不生不死的呢?

與其說是劍網3辦不好電競不如說是劍網3不適合辦電競。

劍網3的門派職業很多,每個門派的技能都有著很大的區別和特色,並且劍網3在數值平衡上一直有著很大問題,到如今十六個門派,其門派數值,技能,搭配上,都有著很多強弱之分,甚至在基礎的制衡上都做不到。所以才有一代補丁一代神的說法。

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每一個版本都有不同的門派有優勢,就是不能所有門派勢均力敵,技能的煩雜,屬性,裝備的搭配,甚至奇穴的搭配,都會有著不同的效果,想要做到所謂的門派平衡,幾乎是不可能的。

當然事實也是現在並沒有平衡。

並且現在的各種修改,也使得pvp的切磋變的越來越侷限,並不能擁有一個很好的競技氛圍也是關鍵。所以想要劍網3做好電競,的確是非常難的一件事。

甚至最後大師賽都是熟人打架,並沒有很好的一個俱樂部氛圍,沒有新鮮血液的注入。就算是有一定的獎金支援,也並不能調動玩家的積極性。


所以還是希望各位策劃和製作人,還是好好的做好端遊吧,不要在不適合的領域浪費時間了。

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