谷歌稱近期Stadia表現將超越任何PC和遊戲機


谷歌副總Madj Bakar在接受Edge雜誌的採訪時表示,“在一兩年內”,隨著建模和機器學習技術的發展,谷歌Stadia將比台式機和其他本地硬件上的遊戲更加出色。 Bakar說Stadia將使遊戲在雲中更有響應性,並且比本地運行得更快,“無論本地硬件設備性能有多強大”。

Bakar說的是創建一個可預測延遲的緩衝,在這個緩衝中,Stadia可以減輕玩家在云網絡上看到的延遲。這可以通過幾種方式來實現,比如快速增加fps來減少玩家輸入和屏幕顯示之間的延遲,但是Bakar說降低延遲主要來自於Stadia預測玩家下一步操作的能力。

也就是說,谷歌希望使用機器學習來為玩家“提前”玩遊戲。在玩家尚未操作之前,遊戲已經做好了預測並進行緩衝。理論上它似乎可以減少延遲,但這種辦法真的有用嗎?

如果是《奇異人生》或《直到黎明》這種選擇冒險類游戲還好說,畢竟選項就那麼幾種。如果是FPS和格鬥遊戲這樣需要快速反應並且反應千變萬化的遊戲該怎麼處理呢?如果出現延遲那將會是非常令人不爽的。但是,一兩年後的科技會是怎樣,誰也想不到。

谷歌將於今年11月在北美和歐洲幾個國家率先開始Stadia服務。

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