DK可以“提前慶祝奪冠”了嗎?今年S11的DK怎麼這麼能打?


T1對DK的半決賽絕對是今年S11最精彩的比賽了,打滿5局才決出最終勝負,回顧一下不禁感慨,恐怕也就T1才能讓DK打滿5局吧!而且T1本來是先搶到賽點的,有很大機會打進決賽,只不過還是DK更勝一籌,最後3比2拿下了T1。而且作為今年奪冠呼聲最高的戰隊,尤其是戰勝T1之後,最後的決賽對於DK來說似乎已無懸念!



我們也不禁納悶,雖說DK是去年S10的總冠軍,但也沒像今年S11這般,已經強大到讓其他戰隊望而生畏的程度。DK近乎“無敵”表現的根源究竟是什麼呢?

在剖析DK的S11表現之前,我們先來了解兩點場外資訊:

一是,今年LCK常規賽階段,DK的表現雖然很好,但絕達不到S11這種近乎無敵的程度。18場比賽,輸了6場,是靠小分拿到的積分榜第一。在LCK季後賽決賽,面對當時狀態起伏嚴重的T1,也只是3比1贏下的;

二是,今年S11的比賽版本是“新版本”,之前各賽區比賽階段都沒打過這個版本;

而最搞笑的是,以上兩點加上一些其他因素居然在S11賽前被有心人引導為“FPX是今年奪冠最大熱門”。可是實際情況卻是FPX在賽前隊內已經出了問題,那些有心人是自然是心知肚明的,這波節奏也主要來源於國外媒體,自然不會是為了騙騙國內的LPL普通觀眾,到底是想誤導誰,大家細品就到了。


這就是使得開賽前,大家對DK是有些“輕視”的,而DK暴揍FPX外加全勝A組出線之後,自然會有一點“反差感”,覺得DK有點“意料之外的強大”!而DK的一路連勝則充分證明他們在今年S11的狀態極好,且對於S11比賽版本的適應也更好,所以實際上DK本來就很強!

DK制勝的三大絕招

今年S11的比賽中,DK在面對各支戰隊的時候並不是靠選手實力比對手更強,在對線就打崩了對方。我覺得今年DK主要贏在這三個方面:

一是,S11所有戰隊最優秀的“視野控制”能力;

二是,S11所有戰隊最“保守”的打法和強大的“團隊執行力”;

三是,S11所有戰隊最好的“拉扯能力”;

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當然我不是否認DK的選手實力,實際上我覺著DK戰隊各線的個人實力都是世界第一梯隊水平,但是上面這三點才是他們能在今年S11走到決賽的最主要因素。


跟DK拼視野控制的戰隊都輸了

今年S11的比賽特點就是戰隊之間更多比拼的是“視野控制”,這種打法直接導致了今年所有比賽的時間都大大拉長,比賽的精彩程度也有所降低(打架少了)。因為這種由視野決定臨場行為的打法考驗的不是各支戰隊的作戰能力,而是戰隊的“整體運營能力”!


而DK在這方面明顯是S11所有戰隊中做得最好的,其實大家只需要回看一下DK的比賽就會發現,無論哪個臺的解說總會提到類似“DK的視野做得真好”這樣的話。而DK的視野究竟做到什麼程度呢?我這裡舉兩個例子:

一是,視野入侵方面。如何更好地把視野插到對手半場,且不僅僅起到偵查的作用,還要起到保護和限制對手活動空間的效果。這點上只有DK能經常做到,其他戰隊只能在優勢的情況下“偶爾做到”;

二是,對視野的利用率。說白了就是看視野打架,儘量利用對手的視野盲區開團。這方面也是DK做得最好,尤其是結合上面的視野入侵能力,DK總能把視野優勢轉化為戰鬥優勢;

而其他戰隊一旦陷入到跟“DK拼插眼、排眼”的節奏基本是毫無取勝可能的,畢竟人家在這方面“更專業”。而我們反觀DK的幾場打得相對膠著的比賽就會發現,一旦“打架頻率提高”,就會打亂DK的“視野控制節奏”,反而更容易在DK身上抓到機會了。不過DK本身的實力是非常過硬的,一般戰隊想在DK身上佔到便宜,從操作層面也不是件容易的事!

保守+執行力=最少的失誤

今年DK有一個資料是S11所有戰隊望塵莫及的,就是“場均推塔數”!在半決賽前一度達到了“場均推塔10根”的程度,要知道LOL一共才11座防禦塔啊。即便在和T1的半決賽之後,這個資料也不過是下降到“8.8”而已。也就是說DK幾乎每局都是把對手“推平”贏下的。這種贏法就意味著“對手幾乎不可能翻盤”,同時也是DK打得相對“保守”的證明。


特別是DK全隊的執行力也特別好,我們經常可以在DK的比賽中看到“DK式的抱團進退”。而“保守的打法+強大的執行力”帶來的就會S11所有戰隊最低的“失誤率”。也就意味著其他戰隊很難在DK身上“找到機會”!而沒有機會,你再想打架又能怎樣呢?強行衝塔,還是強行以少打多呢?

而其他戰隊一旦陷入到“想打也打不了”的節奏中時,DK利用自己的視野控制能力和整體運營能力把對手“慢慢玩死”!我們作為觀眾就會經常看到這樣一種畫面:

DK的對手雖然“小劣勢”,但是仍然具備“打一波逆轉”的能力。可是時間一直拖下去,DK的對手一直抓不到打一波的機會。最後要麼強開打輸,劣勢直接放大,要麼時間拖下去,小劣勢被拖成大劣勢。到了比賽最後階段,DK的對手總會以一種“無力反抗”的狀態輸掉比賽!

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拉扯到對手都快不想打團了!

DK在團戰前的拉扯能力也是今年S11的一大亮點,尤其是在以下幾種情況時,DK真是把拉扯玩到了淋漓盡致。這裡我也舉兩個例子:

一是,團戰前“落位劣勢”,尤其是在大小龍團的時候,DK如果沒能搶到先手落位,就會馬上通過拉扯,把對手的站位慢慢從優勢拖成均勢,甚至劣勢,然後再抓機會開打;

二是,團戰前“視野劣勢”,這種情況在DK身上其實很少見。不過一旦有這種情況,DK很少會像其他戰隊一樣強行“擠進視野盲區”,而是會在視野相對安全的範圍通過拉扯來判斷對手位置以及牽扯對手站位,再慢慢的把視野劣勢找回來;

這是需要強大的耐心、執行力和團隊配合才能做到的。從今年S11的情況來看,能做到這點的戰隊不超過5支。而能夠穩定做到這點的戰隊,就只有DK一支了。


這樣DK不奪冠,你信嗎?

總的看下來我們就會發現,DK的打法是一種“用最穩的辦法,把比賽穩穩贏下來”的風格,能不給對手機會就一點都不給,該抓住的機會就一點都不錯過。這種打法的比賽也許不夠好看,甚至有點拖沓無聊,但是對於DK而言,能贏就行了,能把冠軍獎盃再帶回去就行了!

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