日服十文字千場紀念


悄悄打卡紀念一下十文字千場。

國服開始打了第一個牌子,後來國服關了日服自建號低卡等低段位又打了一個,最後是這個收的卡等高一些的號,希望不會再換了,目標關服之前能混個五千的牌子。

雖然是第三次打到,但是還是非常非常激動,因為十文字真的感覺好難打(T_T)期間心態炸裂了好多次。我比較信仰角色就要發揮他的特色,十文字對我來說最特別的就是永續的大招,個人比較喜歡厚積薄發的路線,所以我基本所有場數都是用的大招流,結果就是每一把都心驚肉跳,容錯率太低。意識比對面差的時候就不用說了,菜肯定是白給;意識到了目押慢了,也是白給;操作也到了,對面野人突然掏出一張卡超出了你的預判,再次白給;你不知道隊友有沒有排掉你不在的時候對面放的雷,要麼開全天走了個寂寞浪費一張卡,要麼是走著走著人就上天了,還是白給。這些失誤可能放在別的角色就是一張奶,或者一條命的事,復活了就再來,十文字這大招可是讓隊友抗壓辛辛苦苦攢的,一下白給隊友和自己都很尷尬。或許我很難說出十文字剋制哪個角色,但是我可以非常容易舉出十文字被剋制的角色,比如狐狸、隆、鬼龍(被支配的恐懼)……

雖然過程非常痛苦,但是可能就像暗流之前直播說過的吧,大家玩一個角色多半不是因為他有多強,而是因為喜歡這個角色。對於十文字,除了人設外觀都很戳之外,可能我自己本質上還是喜歡那種一旦滿足條件就可以carry的角色吧,拉垮的時候有多難受,練習就有多認真,超神的時候就有多開心。

國服的時候,我跟固排的朋友玩一直用的都是貞德,大家開玩笑說這麼好脾氣的不多了,能安心打輔助。後來去日服因為卡等,主要是單排,越來越覺得學醫救不了康康人,而且為了瞭解對面的出卡,也有專門玩自己最怕遇到的角色以加強應對,所以現在拳槍跑反倒是玩的更多了,在鯊人的路上一去不返了,朋友都覺得很搞笑,真是環境催人瘋。

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至今記得,還是國服,去大合戰用十文字(非大招流)拿了第三,儘管我排到的隊友都發彈幕表示感謝,但是結果釋出的時候還是被一堆根本沒有排到我的人說,“十文字也配拿最佳,各位怎麼打的”,“混子角色,怎麼給十文字開出大招的”。可能我也有些逆反心理吧,越是被抨擊角色弱,越是想提高水平發揮出他的實力,逆勢而行,反而令我堅持過了很多心態爆炸的時刻。雖然我人還是很菜,但是偶爾發揮很好被路人誇的時候,還是覺得自己也為十文字的去汙名化做了一點貢獻。

非常感謝大賽裡雖然艱難但仍然使用十文字的選手,看你們的比賽讓我很多時候更有底氣相信十文字是有發揮空間的;另外也感謝那些意識非常好,精準迫害十文字的對手,讓我知道了可能怎樣被坑,現在成為了坑害對面十文字的老手(bushi)。也悄悄感謝一下瓜條老師和五月老師,老師們的攻略和視訊都看了好多遍,在我最開始學習的時候提供了非常大的幫助,即便現在也非常受用。

“選擇我,不會錯的。”
十文字開場的語音,從剛接觸康康的第一天就聽到了,不過那時候還沒有能力玩好他。現在有了這麼遠的路,練習了那麼多其他角色,其實依舊不行,不過終歸也是在前進的路上了吧。時間不多,打得場數也不多,人也很菜,發個專欄可能還是覺得,想把當下的心情存個檔。前路還在,未來希望可以繼續一起走的更遠一點。



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