原神:戰神設計師入職米哈遊代表了什麼?米哈遊正式起飛!


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各位,這兩天收到了一個好訊息,這個訊息一出來可以說全體原神玩家以及米哈遊的粉絲都有了一個好盼頭。


據相關資料顯示,曾經供職於聖莫尼卡以及EA的資深關卡設計師KaiZheng(貌似是個華人)已經在前兩個星期入職米哈遊。這位設計師曾參與過《戰地》系列《死亡空間》系列以及《戰神》等遊戲的關卡設計。


可以看的出來,這位設計師不論是射擊類遊戲還是動作類遊戲的關卡設計都能拿的住。而米哈遊招聘這類人才決不像一般玩家想的那麼簡單。


這個動作預示著米哈遊又重新把遊戲開發的重心轉移到遊戲本身好不好玩上來,而不是把重心只放在撈錢上。這就好像一家靠科技創新的公司做大做強之後跑去做金融撈錢去了,這種行為是讓人失望的。

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而米哈遊也遇到過類似的問題,不斷在抽卡運營等方面搞事,不然玩家們也不會追著策劃噴。而如今又重新把重心轉移到遊戲本身上來,我想未來我們就能玩到更多米哈遊開發的優質遊戲。

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