風起江南蕩敵寇,煙生四海平倭流—《聽風者也》體驗報告


作者:陳風

在這個江湖式微的遊戲領域,《聽風者也》的出現顯得有些驚喜。

近日,一款由四人組成的團隊——紙老虎工作室開發的橫版動作遊戲《聽風者也》上架Steam,硬核的戰鬥系統以及出色的水墨畫風,加上濃烈的武俠風味令人眼前一亮。

遊戲標準售價41元,首發九折36.9,目前處於多半好評。但製作者也在商店頁面表示,因為人手不足、經費緊張等問題,遊戲體驗過程中可能會出現一些小問題,但他們歡迎玩家提出建議,會努力令遊戲變得更好。

就筆者個人體驗而言,遊戲的表現還是比較滿意的。而如果你是武俠故事的愛好者或者明粉一枚,那可能這款遊戲還可以帶來不小的驚喜。


水墨下的大明嘉靖

明朝嘉靖年間,吏治敗壞,邊事廢弛,東南沿海飽受倭寇侵擾。一日,修隱山中多年的主角書先生受託協助官軍抗倭。然而在救人退敵的途中,卻發現在看不見的深處早已是暗流湧動,倭寇的入侵遠非表面那般簡單……

初見《聽風者也》,一定會被它獨特的美術風格所吸引,不論是遊戲開始前的短片還是進入遊戲後的實際場景,雜糅了寫意畫、水彩畫、油畫技法等多種表現手法的國風美術,使得遊戲整體都流露出濃濃的墨香。


在劇情橋段,遊戲採用分鏡漫畫的方式進行銜接,增加了對話之間的趣味性,既避免了角色之間站樁對話的枯燥,也避免了玩家滑鼠點點點的繁瑣。而漫畫也是具有相當的水準,國風漫畫看起來別有一番風味。

與此同時,《聽風者也》的故事也並非一條路線走到底,劇情會根據玩家不同的抉擇發生改變。俠之大者,為國為民。是成功破局揭穿禍國奸佞,亦或是功成身退重返山林,是獨自一人面對艱難險阻,還是帶著小徒一起鏟奸除惡,故事的走向將由玩家自己書寫。


整體而言,遊戲的氛圍烘托相當到位,在國產單機已經很久沒有優秀武俠作品面世的如今,遊戲世界裡的江湖氣息已經淡薄了許多。因此當操作著一襲白衣的書先生,伴著蕭蕭落木與倭人戰于山澗,一招一式之間,彷彿又看到了曾經夢想仗劍走天涯的自己。

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防守才是最好的進攻

雖然遊戲也有著進攻,格擋,技能等設定,但收益最大的戰鬥手段,無疑是彈反系統。

《聽風者也》的彈反系統就如同《只狼》的設定一般,不論是敵人還是自己,在生命值下方都有一條架勢槽,普通攻擊可緩慢削減對方架勢槽,而彈反則能大量削減架勢槽同時造成敵人僵直,玩家可抓住機會追加連擊。

遊戲最大的爽點便是彈反成功的一瞬間,不管是畫面還是音效,都在此時達到高潮,伴隨著充滿張力的特寫鏡頭與金鐵交擊的音效,帶來十分舒爽的體驗。


當對方架勢槽被打空之時便可觸發處決,處決可以造成大量傷害但並非直接斬殺,觸發處決的機會並非一閃而逝,玩家大可先平A幾刀再進行處決,以此收益最大化。

而在彈反之外,不可忽視的便是“點穴”的設定,在角色生命值的上方有一條識破槽,當玩家承受攻擊時識破槽會緩慢增長,而當打出彈反之時會暴漲一格,玩家可以選擇消耗一格的識破槽來進行點穴使敵人短暫進入僵直狀態,趁機攻擊打出高額輸出。


於此,再加上其他的一些技能,使得遊戲戰鬥時的招式連段銜接十分流暢,可以打出非常舒服又賞心悅目的操作。

相較於之前同樣作為橫版動作遊戲的《斬妖行》,《聽風者也》的戰鬥系統顯得更加樸實無華。但這在筆者看來並非缺點,高手過招,往往只在一瞬之間,只能說大道至簡,二者走了不同的路線,與攻擊方式令人眼花繚亂的驅魔人相比,樹先生就是那種任爾千招萬式,我只出一刀的世外高人。

遊戲教你寫“歿”字

想必當玩家千辛萬苦通關之後,會對歿字有些特殊的感觸,就像回想起當初玩《只狼》時被死字支配的恐懼。

而除了歿之外,玩家可能還學到了點詩詞技藝。

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或許是因為自己的遊戲不想被人簡簡單單地通關,《聽風者也》的難度並不是遊戲名字那般輕鬆瀟灑,而是充滿荊棘與坎坷。遊戲的初見殺相當嚴重,在不熟悉對手招數的情況下,很容易被按在地上摩擦。

但就如製作者對玩家的好心提醒一般,”唯手熟爾”是顛撲不破的真理。

沒有殺死我的,只會使我愈發強大。這或許就是背板遊戲的魅力所在,當熟悉了敵方的一招一式,在敵人抬手的一瞬間做出反應,隨著水平的提高,面對凌厲的攻勢見招拆招,你來我往,享受一瞬間腎上腺素飆升的快感。

除了正面拼刀之外,遊戲也留出了其他逃課玩法。識破槽除了彈反成功會暴漲之外,受到傷害也會一點點上漲,所以說,只要血藥夠多,血條夠厚,依舊能靠捱揍積攢的點穴搏出一條生路。


除此之外,對道具的使用也會令對手顯得不那麼可怕,石灰、爆竹、飛刀等等都是不錯的逃課方式,打出一次彈反追加輸出,等敵人脫離僵直狀態後接點血再來一輪,接著開始撒石灰,A三下再撒一把,在這個過程中往往還能觸發兩次處決。只要道具夠多,你就能將敵人堵在牆角貼臉輸出致死。

雖然如此下作手段有失書先生的高手形象,但與那位隨時掏出火銃的劍聖比起來倒也不算什麼。

等等,火銃?我大明也有火銃啊,大人,時代變了。


寫在最後

總體而言,作為一款橫版2D動作遊戲,《聽風者也》具有不錯的可玩性,但遊戲也有著不足,最明顯的就是流程偏短的問題,如果不去挑戰極限選擇高等級難度的話,基本上3到4個小時就可以通關。而在一些細節上,遊戲也仍有精進的空間,比如給眩暈狀態加個提示,讓趕路過程中可以使用衝刺,移除陣亡後的受擊效果省得一直看自己被鞭屍之類。不過瑕不掩瑜,這仍是一款值得你去親自體驗的好遊戲。

-END-

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