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在3D 圖形場景下的前端開發| QCon


主題摘要

1、在3D 圖形場景展示和傳統的前端開發有什麼異同;

2、市面上有哪些工具哪些庫是可以使用的,並且分別的特點是什麼;

3、有哪些在開發時需要注意的問題,以及通過什麼方式解決他們。

聽眾受益

1、了解市面上業界的狀態;

2、如果需要上手開發如何去做;

3、如何提升整體渲染加載的效率。