白璧三獻還遭刖,明珠雙子又逢春。—— 天梯6200分雙子卡組分享



寫在前面:從開服到現在兩個賽季一直在用雙子卡組打天梯,上賽季遇到的雙子鳳毛麟角,這賽季除了極少數的烏龜多重冰雙子外,也很少碰到同行。所以熬了個通宵從傳奇1打到大師1,在確定高分段環境仍然保持強度以後決定拿出來分享。原因之一是獨樂樂不如眾樂樂,雙子迴響除了PVE大放異彩外,在PVP尤其是單人對決中,確實是明珠暗投不被重視;再者這套卡需要的遊戲理解確實稍有門檻,我自己在上賽季初構築這套卡到這星期,前後對這套卡總共調整了7次,所以拿出來的是最新的版本。雙子迴響的特點就決定了卡組的靈活性非常大,今天寫的攻略在下週禁卡調整 (凱文?轉換器?還是火螃蟹?總不能是水牢吧?) 環境改變以後可能比其他卡組有更多的變化,當然,不管環境怎麼變,我應該是不會選擇在單人模式玩其他迴響了,大概是因為到現在為止,只有雙子能讓我感受到與眾不同的構築與實戰決策和操作的雙重樂趣,雙子才子就是我。所以我會盡量在詳盡介紹卡組、對戰思路和打法的基礎上,再多加一些構築的經驗,畢竟“雙子無定法”,授人以漁才能讓人真正玩好這個迴響。閒話少敘,下面進入正題。

一、雙子迴響的特點

1.壓迫力強。雙子迴響的收益在於夥伴卡的重新整理時間短、以及中後期額外增加的三張夥伴卡(概率三選一) 。其實大部分人不願意研究雙子的原因其實就在於覺得這個迴響效果實在是太普通了,普通到很難發揮什麼想象空間,好像除了多重冰全家老小開party以外就沒有什麼能玩出花的特色,更不要說還是隨機的,直覺上來說很雞肋。但其實在一場對局的中後期,尤其是二倍速回藍開始以後,一張額外的夥伴卡對於場面或者對方的解牌迴圈帶來的壓力往往是致命的,可以說越到對決後期,你的額外多出來的隨從對於對面解場的壓力就越大。試想在雙方開始掉血後,對手妄圖抽空奶一下自己,突然發現一個自稱格洛普的壯漢迎面就是一腳踩過來,這種壓迫力在殘局時簡直是噩夢。

2.節奏性強。因為夥伴卡重新整理得快,所以往往己方的第二個隨從會先於對手重新整理,這時你就掌握了極大的主動權。如果之前是優勢,此時就可以轉換為勝勢;如果劣勢,這就是返場的訊號。因此在對局中期,雙子第二隨從重新整理帶來的節奏性對戰局是非常有幫助的。

3.容錯率高。關鍵的夥伴卡對別人來說是用一張少一張,比如對方厲火+蜘蛛重疊了,激烈的對局中不小心艾薇吃錯了,恐怕當場心態失衡。但對於各位雙子並不用慌,大不了這個厲火我親自出馬,犧牲血量強行打掉它,等到對手下個厲火出來我又掏出一張艾薇,此時錯進錯出節奏反而被你牢牢掌控了,這樣的容錯率對於如此短時間的對戰來說簡直是開掛一樣。

4.靈活性大。雙子卡組的構築是要看天梯環境的,合理的構築可以在任何禁卡限制下悄咪咪上分。
我這裡舉幾個例子:

比如上賽季的三書貝拉,當時是出名的天梯毒瘤,但其實靠吃三書的分我的雙子一路衝上5200毫無阻力,因為既然主要對手是召喚的那倆食死徒和三書的壓力,那麼構築中一張神鋒無影留著完美解掉食死徒,一張靈貓拿來擋鑽心咒,一張惡婆鳥防三書賺費是必備的,其他的卡就是加強場面的召喚,三書貝拉靠節奏更多,場面一定會有所犧牲,索性就在場面上和他搶攻就好,因此帶夥伴卡格洛普、馬爾福這種對場面幫助大的一定有優勢;

再比如上賽季後期的打球貝拉,靠擊球和閃電帶來的多段傷害,在保證解場能力的前提下重新整理食死徒,那麼飛沙走石、以及很難被打球解掉的靈貓+一本書經典組合就是必備卡,而夥伴卡中帶一個肉到令人髮指的牆角哈利讓他慢慢打球、一個進攻型的大肉盾格洛普給他充足的壓力就是合理的構築;

再拿最近這周舉例,斯內普稱霸天梯(5200+),抓他的烏龜殼緊隨其後,那麼我們的構築就要以至少穩吃其一,但對另一個也不要放過,爭取五五開就行這樣的思路展開。我的選擇是穩吃王八殼,偷雞斯內普(不得不說斯內普現在強度太大了,我不怕得罪人,這次加強斯內普讓場面交換完全成了笑話)。既然ban了煙花,那多重冰就是最好的選擇,如果專門抓鱉,水牢當然不錯,但是考慮還要偷雞凱文,多重冰肯定更加合適。其次要考慮斯內普的分身,現在的法術卡還是選擇太少了,解分身最好的法術萬鳥齊發是不錯的,但實際情況是如果對方獨角獸協同分身進攻,萬彈未必能打出理想的效果,更何況選擇斯內普的往往回響中都有分身+1+2,有了等級差更是不靠譜。所以選來選去還是惡婆鳥放出來的那下傷害更靠譜,此外斯內普一定會佔住中場並試圖拉我們去和他打,既然如此我們就要牢牢卡住己方後半場,同時要有召喚物擋住對方的飛來咒。在螃蟹和煙花中我選擇了煙花,因為一是費用低靈活,再者煙花加強以後單發傷害提升,對於分身的壓力非常大,讓對方在己方有煙花卡住中後場的情況下不敢選擇強行進攻,拖慢節奏。而夥伴卡選擇上,為了提高容錯率,馬爾福一號可以多重冰解卡姐跟凱文,二號弗雷兄弟作為planB防止解卡姐未遂,三號海格就不用說了。
上面這些例子其實都是在瞭解了天梯環境後對卡組進行的針對調整,雙子太靈活了,以至於每個星期卡組都要大改,所以在瞭解特點以後,才能真正掌握雙子構築的方法,所以想玩好雙子迴響其實門檻很高,只是copy恐怕是很難上分的。

因此我會以這周為例,將構築思路和臨場打法在下面講清楚,但是也真的僅限本週,環境一變我們的卡組調整是躲不掉的,還是需要大家獨立思考(不是願意研究的確實不建議玩雙子,場上場下都要動腦,累)。

二、本週(禁大煙花)構築 陽光卡組 7.0 

1.卡組搭配


2.卡組針對目標和單卡作用

環境和目標:5200-6200的環境主要是斯內普近半、王八其次、弗利維和哈利兩成左右,其餘赫敏(阿瓦達)紐特等,這裡我們構築卡組要把針對的目標選好,這套卡主要抓的是:爭取一半的斯內普,大部分紐特(這是個例外)、所有的王八殼,所有的哈利弗利維赫敏。這樣基本上就能保證至少60%以上的勝率,再加上對方對雙子迴響相對陌生,有心算無心下,勝率還要再高出不少。

單卡作用與技巧:這部分不止在這套卡組裡有幫助,不論什麼卡組其實對於單卡的使用都有共同之處,如何利用剋制關係最大化單卡所賺費用,這些實戰操作積累的經驗和和意識比較重要,接下來分類一個一個說。

咒語卡(+n表示所賺費用)
飛沙走石:打斷水牢+4;彈出王八的火螃蟹和部分沒放好的卡姐+∞;探霧彈人+0;擊殺遠端馬人+1;打斷哈利回血+1;在沒有惡婆鳥的情況下將斯內普分身彈進小煙花範圍+3;處理弗利維降調惡婆鳥(少用,看情況)+≤3;補刀(最好少用飛沙走石補刀,除非大量怪殘血);
多重冰:秒卡姐+∞;秒凱文(必須馬爾福)+∞;秒厲火+4;秒紐特的麥格及召喚出來的石墩+∞;大劣場面清場;臨死賭命擊殺對方;

召喚卡
靈貓:倒手牌;擋閃電;擋怪(如三書、靈貓、石墩、煙花盒等);協同進攻(這套卡沒有單書,所以往往搭配空中單位或弗雷兄弟兩側夾擊);側翼偷襲對方沒有保護的後排單位(需要對方失誤);
惡婆鳥:單解斯內普分身(靠近並放出,靠一瞬間傷害打掉);控制大怪(格洛普、厲火、蛋白龍、沒衝過來的泥頭車);拆火群體小怪(靈貓分身、傳送來的火螃蟹堆、三書、馬爾福等等);突襲對方後排(惡婆鳥的AI飄到對面後排的時候太舒服了);對頂惡婆鳥;
炸尾螺:角落穩定高攻輸出;擋阿瓦達(唯一放在身前的時候);
小煙花盒:對戰斯內普佔住己方後半場;解怪(能單解小怪,包括靈貓、小精靈、一本書等等);擋三書(但不能單解,需要人上去吃點傷害才行);角落單吃打球賺費(這樣能保護炸尾螺不被打,人不被嫖);打王八或哈利赫敏控中場;擋變身的阿瓦達;擋閃電(血量不算低);擋孵蛋的龍出來那三口;
飛賊:賺費(至於抓不抓,我的建議能抓儘量抓,因為不抓我們這卡組也要刷步數放炸尾螺,抓了還可以加移動卡續上);擋閃電(別小看它的血量);倒手牌;
蛋白龍:放身後協同防禦準備反攻;嫖卡姐;擊殺群怪;協同進攻(總有放清水解龍不看影子的);

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夥伴卡
1號位馬爾福:多重冰解凱文卡姐(在解掉後最好接一個飛沙讓馬爾福標記對方巫師);中期重新整理出來給壓力或劣勢多重冰返場;
2號位弗雷兄弟:多重冰再解卡姐(如果王八殼有經驗會掐著一個護盾擋第一下馬爾福的多重);解畫家、麥格、赫敏、厲火等後手關鍵隨從;兩翼協同進攻;偷襲敵方後排;探霧;
3號位海格:免疫控制(水牢、飛來、漂浮等等,所以打這些卡組儘快騎上你的小摩托);飆車清怪(惡婆鳥這種看好位置偏下一點,千萬別小瞧我們卡組海格的清怪能力,你是有可能一場抱著四個海格純靠飆車白吃對面的怪);補充移動卡(為了炸尾螺!有時候後期移動卡耗盡,重新整理了海格,哪怕你還在摩托上也可以直接再次上車,後期為了五張移動卡很值);擊退怪物到小煙花盒範圍或將中場敵方單位撞到本方半場解掉;擋阿瓦達;躲控制技能(海格進場有延遲,所以如果發現馬上要走到對面控制技能範圍了又沒有移動卡,可以在到達行動路線終點前放出海格,他會拉你回車上)

3.對戰各流派思路

斯內普:46開,共八步。
第一步,開場看手牌,如果看到5張牌裡有多重冰,那麼恭喜你這局五五開。如果沒有就拿飛賊、飛沙、煙花盒儘快刷出來,如果7張還沒看見,這局除非對面重大失誤,不然費勁了。
第二步,馬爾福解凱文,最好在解掉後接飛沙走石標記對方巫師,給自己佈置己方後半場爭取時間。
第三步,韋斯萊小煙花擺在己方中場靠後位置,不讓對面A到,同時還要留出人在後面躲飛來咒的位置,在整場戰鬥中三個煙花盒成一線控住後半場肋部,讓對方分身不好放,同時避免角落聚堆防吼叫信。
第四步,後場貼邊刷微信步數,儘早角落放好炸尾螺,同時人去另一角,手牌中捏好惡婆鳥。
第五步,魔力值高的時候隨從隨意放,但是保證能有隨時放出惡婆鳥的費用,解分身是我們整場戰鬥的核心工作。弗雷兄弟在抗壓時放出來解怪就行(比如泥頭車、格洛普、赫敏接分身),不用他們配合冰凍咒,你要優先保證有費用打惡婆鳥。
第六步,海格儘快騎上,哪裡有分身哪裡就有你和你的惡婆鳥,秒解掉它!
第七步,等對方被你的小雜毛和炸尾螺(爹)嫖得血量見底,刷什麼隨從夥伴就扔什麼,這是你反攻的時候了。(這個階段一般在雙方開始掉血左右)
第八步,當斯內普被你鋪場的召喚物和新刷出來的夥伴卡逼得不得不向他的後半場撤退,恭喜你這局不可能輸了。

烏龜殼:你不可能輸,共四步。
第一步,找飛賊並確定對方是不是烏龜(看那熟練的蹲牆角走位就知道了)
第二步,看到卡姐可以直接馬爾福多重冰,如果對方放護盾擋住了也不要灰心,他在竊喜而你早有準備(找機會等護盾掉血剩一點點時候就可以弗雷兄弟多重冰了);當然往高分段打也可以等等先扔個蛋白龍騙他護盾,之後盾殘血馬爾福多重冰帶走
第三步,如何處理火螃蟹?卡姐沒了他會靠螃蟹防守,此時你也不要急,拿雜毛送死就行,虧不虧費不用管,主要是找到小煙花盒,擺在它對應這邊的中場,一般兩個足夠了,當然你的煙花肯定是打不到他的螃蟹的,他也打不到你,等擺好以後隨便扔點怪過去,一旦螃蟹站起來立刻飛沙走石彈到你的煙花盒範圍裡,解掉他前期這幾隻擺好的螃蟹,以你的場面壓力,他後面再想鋪螃蟹是做夢了
第四步,靠你的生物和重新整理的馬爾福弗雷大軍壓上,準備發表情吧

弗利維:打鋪場型弗利維九成勝率,法術型已經絕跡了,就算有也是穩贏。
第一步,飛賊全場有了就放,他回魔力比你快,飛賊是你保證自己資源不至於太吃虧的唯一辦法。
第二步,隨從和法術的釋放嚴格按照上述單卡使用的規則執行(這個很難,需要意識和反應)
第三步,麥格是唯一的意外情況,如果對方帶了一定要多重冰解掉,你給的壓力可以不大但是必須有永續性,麥格會讓你節奏放緩,絕對不能讓他舒舒服服的降調飛賊
第四步,海格在清理生物時很重要,一定要大膽撞上去,相信自己車毀了我還能刷出來,就算沒刷出來至少還有三套多重冰清場,怕個P
第五步,儘量在回藍加速以後佔住中場,這時候你新重新整理的隨從都是壓死駱駝的稻草,節奏在你

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貝拉:只剩打球了,穩贏,就兩步
第一步,小煙花放牆角,同側往前點位置放炸尾螺
第二步,中期佔住中場消耗他飛賊嗅嗅,適當躲一躲閃電,沒事做就偶爾飛沙斷他球,個別水牢也注意飛沙打斷,剩下的就是鋪場讓他抱頭鼠竄了

哈利、赫敏阿瓦達:都是穩贏,簡單講就行
先說哈利,你的進攻timing在魔力值速度加快以後,所以前期混一混就行。遇到的王八殼哈利不少,可以按前面打王八殼的思路前期解掉卡姐,等加速回藍以後放好炸尾螺,前面生物跟夥伴給足壓力,注意飛沙探霧打斷回覆即可
阿瓦達打動物園。。。只要你不傻,都沒啥問題。不用顧及他疊層數,就是疊滿了也讓他閃現啃去吧,你光是不動地方的隨從就3個盒子+1個炸尾螺,再加上一大堆奇奇怪怪的東西,能讓他找到角度純熟是自己菜,沒什麼可說的,何況你要是重新整理海格。。。他只能絕望

紐特:紐特動物園是現在版本里,少有的能在場面上給我們巨大壓力的卡組,說實話中期那一波爆發確實很有可能讓他滾起來,六四開吧,五步
第一步,正常的隨從交換,他的隨從都是小雜毛,擺好小煙花盒跟蛋白龍很重要,炸尾螺的微信步數可以不那麼著急刷,他切後排很輕鬆,你去救就落下風了
第二步,馬爾福前期可以用,但是弗雷兄弟一定要留好,多重捏在手裡解麥格
第三步,注意馬人,及時飛沙解掉,不要貪前面的小雜毛,解雜毛是煙花盒、惡婆鳥跟蛋白龍的事,馬人你只有飛沙可以賺費解
第四步,麥格出來會很快召喚石墩,這時候一定不要慌,弗雷兄弟的角度千萬找好,讓三重冰凍重疊同時解掉麥格+石墩,有一點失誤後面就難受了
第五步,解掉以後穩住局面可以準備反攻了,此時你每一個刷出來的隨從對他來說都是巨大的壓力,勝利的天平又被拽回來了

三、雙子迴響的潛力

    一個能夠重新整理夥伴卡的迴響,如果今後有更強力的夥伴卡出現,都會使雙子得到極大的增強,所以儘管現階段玩起來累,但是在強度上可以說還是能保證的,只是比其他卡組更需要對遊戲的理解,但是以後也許某個夥伴的出現會直接將他捧上T0?未來可期。

四、對戰視訊

1.對戰斯內普
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2.五洋捉鱉
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P.S. 熬了個通宵有點累,等休息好我會看看傳一些對戰錄影,希望雙子迴響有更多人加入,現階段被埋沒了實在可惜。

索命鑽心籠陰雲,巫祝難得老天真。
白璧三獻還遭刖,明珠雙子又逢春。

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