步行模擬器與遊戲設計的黃昏
所謂“步行模擬器”(Walking Simulator),起初是某種戲稱,據不夠認真的考據,大概正式起源於《親愛的艾斯特》這款遊戲,正值2012年。直白的稱呼透露出當時玩家們隱含的質疑態度——一個遊戲是否應該有更為明確、富於變化的核心玩法?他們認為不僅應該有,在預期裡最好還能上天入地,大展神通,而不是束手束腳,只能到處走走停停,看看風景。 除了部分心態開放的人,對主流來說,一個“遊戲”除了走路別無可做,這好像天然是不完整的,甚至是一種欺騙,彷彿實驗性的行為藝術。沒有激烈的戰鬥,沒有充滿變化的挑戰,也沒有裝備與成長,還能算是遊戲嗎? 只有風景和文學感念白的奇怪遊戲《親愛的艾斯特》 時至今日,無論從遊戲設計史的地位,還是市場表現來說,步行模擬器這一旁支發展出的諸多作品已然證明了自己的門派應有奪目的一席之地。曾經激烈的關於“何為遊戲”的辯論早已成為歷史,但其實這一話題在今時今日,反而有了值得深挖的角度。在步行模擬已然成立這個前提下,重新回顧過去,人們才更容易客觀冷靜地考察這一類型的底色,並且會讓我們對當下以及未來游戲媒介的發展達成更先進的理解,具有更廣闊的視野以及更包容的態度。 …