惡靈飛段強度高易上手,但卻不被玩家認可,甚至預言肯定會削弱!


火影忍者手遊的惡靈之影飛段是最新的點券A忍,這個忍者現如今正處於一個比較有爭議的環境。只要你去看一些主播或者玩家的實戰,就會發現惡靈之影飛段強度並不低,甚至有玩家還說這個忍者差不多達到了2980點券的標準。如此明顯的高強度,而且又這麼容易上手,但你要是問我他值不值得招募,我還真不太好給出準確的答案。因為這個忍者不像暴怒帶土或者疾風咒印佐助那樣,你可以看到符合忍者本身定位的技能機制,也沒有七夕阿斯瑪那樣形態的變化和跟夕日紅聯動的奧義。


至少這個忍者在還原度和質量方面並沒有被玩家認可,只是認為他的傷害高,強度不錯而已。我通過這幾天的實戰感受下來,也是認為惡靈之影飛段憑藉著高傷害強撐起來的強度,如果多玩幾次下來,你就會覺得惡靈之影飛段很單調,也很無聊。那在這樣的情況下,你如何判斷惡靈之影飛段到底值不值得招募呢?假設你比較在意忍者的強度,又不會因為技能單調而感到乏味,那你確實是可以考慮一下惡靈之影飛段,一個替身的時間,合理的兩個技能和子技能的搭配,完全可以打出一個超高的傷害。


但如果你比較在意忍者本身的質量和還原度,那惡靈之影飛段可能會讓你失望。並且現在已經有玩家開始預言惡靈之影飛段未來的情況,有很大的概率會調整傷害,現在的表現不過是曇花一現。對於這樣的預言內容,我無法給出太準確的判斷,只是覺得惡靈之影飛段的傷害不是正常的範圍內。其他忍者的高傷害也只是建立在兩個技能聯動或者是互相搭配,釋放了以後就會有一定的CD間隔。而惡靈之影飛段除了兩個技能以外,還有一個無CD的子技能,不需要技能,也可以利用特殊普攻來積攢能量條。一個子技能的傷害就差不多在37W左右,這個傷害差不多是百豪綱手的二技能總傷害。(都是在未暴擊情況下測試的)


所以,有些玩家預言惡靈之影飛段會被調整也是有道理的,因為大部分玩家都可以從這個忍者身上看出一些問題。不過,現在說這些都還只是一個未知數,畢竟他才剛上架,怎麼著也會有幾個月的保鮮期。而且這個忍者跟七夕阿斯瑪還是有一些差異,畢竟七夕阿斯瑪在中低段位不常見,在高段位裡會比較常見。主要原因是需要一定的上手門檻,不是誰都可以閃避玩得好,各種轉圈圈。但惡靈之影飛段就不同了,技能機制不需要太多操作,只需要哪裡亮了點哪裡,偶爾用特殊普攻來攢一些能量過渡一下就行了。


七夕阿斯瑪和惡靈之影飛段我都是在第一時間秒出來的,但都不會長時間地去用他們。因為不僅僅是我自己覺得這兩個忍者離譜,也會讓對方體驗下降,至於為什麼會做出這兩個忍者,這個就需要問問策劃到底是出於怎樣的目的了。我之前也有文章分析過這個現象,猜測可能會跟今年沒有新298有關係,魔方為了提升銷量做出的一些操作。但這只是我個人的猜測,也不排除策劃在製作忍者的時候確實沒把控好強度,最終才導致了現在的情況。

延伸閱讀  《星際爭霸十萬個為什麼》:星際單位奇葩外號終結篇!

Scroll to Top