貂蟬新面板上線正式服,她新賽季表現如何?



大家好,我是清秋,貂蟬的面板遇見胡旋已經上線正式服了,傳說限定,售價1788點券,首周折扣1430點券,不知道大家都買了沒有呢?沒買的兄弟們快一起來看看技能特效吧。


被動技能



一技能



二技能



三技能



關於這款面板很多玩家吐槽不好看,但其實這是很多人還不太瞭解敦煌文化,首先這款面板是參考第220窟《東方藥師經變畫》中的人物形象來製作的,壁畫中的舞娘本就是西域風格的美人,其次這款面板是王者榮耀官方和敦煌研究院合作推出的面板,意在弘揚敦煌文化,所以無論是建模還是出場動畫都是根據壁畫中的人物來儘量還原的,技能特效上也是選取不鼓自鳴樂器、蓮臺、鈴鐺、陶製腰鼓等敦煌樂舞經典意象,搭配漫天金沙,個人感覺王者在弘揚傳統文化方面做的還是非常成功的。


好了,說完了面板我們再來說說貂蟬在當前賽季的表現如何

首先來看資料


雖然貂蟬的勝率沒有達到50%,但是她的禁用率卻高達38.55%,排在了法師中的第一位,這足以說明貂蟬在這個賽季的表現還是不錯的,分析一下原因,我覺得還是因為S25依舊是戰坦的版本,而貂蟬又是打戰坦的好手,只要經濟能起來,1V2甚至1V3都是不在話下的。


這裡給大家回答幾個新手貂蟬容易遇到的問題

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1:貂蟬主一還是主二?

首先貂蟬是主二技能的,因為無論是一技能還是二技能,升級都是隻加傷害不減CD的



一技能每升一級增加40點傷害,一技能一共有兩段,那就是增加80點傷害

二技能每升一技增加15點傷害,二技能一共有三顆球,那就是增加45點傷害

從傷害上來看,主升一技能傷害是要比二技能高的,但是有一個問題就是一技能是非指向性技能,也就是說它的傷害可以被剁掉,而二技能是必中的,所以主二技能的貂蟬傷害更加穩定,更重要的一點,貂蟬一技能的藍耗是會隨著等級提升而提升的,而二技能的藍耗會隨著等級提升而下降

一級一技能藍耗


滿級一技能藍耗


一級二技能藍耗


滿級二技能藍耗


大家都知道貂蟬是一個非常缺藍的英雄,二技能藍耗降低可以讓貂蟬在團戰中跳更多次,大大提高了貂蟬的上限,並且傷害穩定。

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2.貂蟬的連招

說起貂蟬的連招,很多人都會說213然後在大招裡一直跳就可以了,但其實貂蟬起手也有許多連招,需要根據不同的情況使用。

213連招

簡單粗暴的連招,二技能直接跳臉粘著別人打,優點是二技能起手不容易空,傷害較穩定,缺點是二技能起手就意味著不能用二技能來躲技能了,會有一小段的空檔期。

123連招

這套連招的好處就是傷害要比213連招更高,這時候就有小夥伴會說啦,你這不是唬人嗎?一樣的連招換了個順序就傷害更高了?別急,123連招的好處就在於,我們可以用二技能來調整一技能回來的位置來提高一技能的命中率,並且可以用二技能來取消一技能的僵直效果,不過這套連招的缺點就是一技能起手容易空,傷害不太穩定。

232連招

不知道大家有沒有2技能一跳上去別人就位移跑了,然後你就追不上了的情況,但是貂蟬高玩就可以一直粘著別人打跑都跑不掉呢?這其實就在於你們起手連招的區別,很多新手貂蟬玩家追人的時候也213,我們都知道貂蟬的一技能是有非常嚴重的僵直的,並且這個僵直效果不能通用移動來取消的,只能用技能來取消,而二技能的後搖是可以通過移動來取消的,我們在追人的時候,敵人肯定是移動的,如果我們丟一技能就會導致我們僵在原地,而敵人可以趁機拉開距離,這樣你就追不上了,而232連招就是利用二技能的後搖可以通過移動取消的機制,讓自己一直保持移動狀態,讓敵人沒法拉開距離,這下你知道為什麼厲害的貂蟬玩家可以一直粘著別人打了吧



最後給大家附上貂蟬的出裝銘文祝大家早日成為貂蟬大手子,另外覺得這篇文章對你有幫助的小夥伴也不要忘記關注點贊哦!感謝各位大哥!

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