誰拿到了版號


昨天晚上,國家新聞出版署時隔8個月再次公佈遊戲審批信息,有45個遊戲拿到了版號。我們詢問了幾位得到版號的遊戲公司相關人士,有理由相信,昨天公佈的遊戲審批信息列表中,大部分遊戲提交審批的時間似乎集中在2020年下半年至2021年上半年。

在過去的一段時間裡,世界發生了不少改變。這些在昨天拿到版號的遊戲的開發者經歷過滿懷希望的等待、滿懷疑惑的等待和心如止水的等待。他們在這些日子裡經歷了什麼?他們現在仍然還在遊戲行業嗎?他們還在開發遊戲嗎?他們仍然認為遊戲行業是值得自己投入的嗎?對於他們中大多數人的生活,我們都一無所知。

在今天,版號發放的第二天,我們試圖整理這45個幸運的遊戲的現狀。這些遊戲同時具備幸運和不幸的屬性,對於任何一款等待了許久上市許可的商品而言,我們都很難用“幸運”去形容,但相對於其他產品,相較於那些仍在等待的人群,它們顯然又是幸運的。我們仍然很開心,想恭喜這些遊戲業者,只不過我們希望可以恭喜更多的人,再更多的人,直到這件事不需要特別恭喜。

我們嘗試從公開渠道尋找這些遊戲及其開發公司的信息。通常來說,我們會通過搜索引擎搜索遊戲名和開發公司名,尋找它們最後一次公開出現的時間,我們還會到包括TapTap在內的各大遊戲平台尋找它們的痕跡。很多遊戲從未公開出現過,這顯然也很好理解——很多遊戲在沒有拿到版號的前提下不會開啟宣傳或公關行為。我們會尋找遊戲對應的開發公司,看看它們現在如何,我們會尋找它們的網站,看看這些網站是否存在或現在變成了什麼——現在,很多官方網站都和遊戲毫無關係,它們變成了電商或其他網站,這可能不能說明什麼,也可能預示著一些不太妙的結論。我們會在天眼查和啟信寶等平台中搜索相關公司的狀態,大多數公司狀態都是“存續”,這表明這家經濟實體仍然存在,但有些公司的主營業務方向已經開始改變。通常情況下,我們也會尋找業內朋友或相關從業者,試圖得到第一手信息。我們也會尋找開發者在社交媒體上的發言或相關的新聞報導,確定產品或公司的現狀。

我們也希望整理出這些遊戲中哪些屬於“休閒遊戲/輕量遊戲”,以及“休閒遊戲”在這個列表中到底佔據多少比例。這並不是一個絕對精確的定義,但簡單來說,我們希望你們能夠理解“休閒遊戲”的大致定義——大概就是那種開發成本較低,沒有,也不想在任何地方進行嘗試或突破,我的同事們也都沒什麼興趣去玩的遊戲吧。

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這個表格並不能保證完全準確。因為時間和能力所限,我們無法對所有的信息進行全面的交叉驗證。我們盡可能認真地對待了裡面的相關信息,但如有錯漏,我們在這兒表示誠摯的歉意。

這當然應該是件高興的事兒。在過去幾個月裡,我身邊的同行中充滿著消沉和懷疑。我目睹很多人離開,很多人對未來感到茫然無措,許多人被迫作出艱難的選擇,許多人不得不面對新的挑戰。現在,版號的發放有可能結束這個局面——它並不預示著事情會變得更好,只是預示著事情沒有變得更糟,但所有人仍然願意用最積極的態度看待這件事,因為現在我們太需要好消息了。

以下是本次得到版號的45款遊戲的情況列表。


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