追求遊戲業內的男女平等,還可以做什麼


佐伊·霍布森(Zoe Hobson)是兩個孩子的母親,在新西蘭遊戲公司Runaway Play擔任首席執行官,每天都忙得不可開交。這是一家2009年成立的手游工作室,專注於創作幫助玩家了解自然環境和世界的遊戲。

雖然遊戲行業誕生至今已有幾十年時間,但當人們談論起遊戲時,女性群體(包括開發者和玩家)仍然經常處於次要地位,甚至遭到排斥。過去幾年裡,為了改變這種不平衡的狀況,霍布森付出了很多努力。

在社交媒體上,霍布森創建了“遊戲背後的女孩”(#girlsbehindthegames)標籤,鼓勵遊戲公司介紹團隊中富有才華的女性,或者讓她們公開談論自己有哪些成就。 2018年婦女節前後,這個標籤已經積累了500多萬次曝光。那次活動的影響力之大,遠遠超出了她的想像。

“原先預想的就是一些小範圍轉發,也就足夠了,當然我們也希望能讓一些正在考慮是否從事遊戲開發的女性看到。”霍布森回憶,“在婦女節到來前,我們想在社交媒體上做點事情,改變人們的某些觀念。’玩家門’事件對女性造成了傷害,使得很多人對女性製作遊戲的能力產生懷疑。我們的想法很簡單,那就是讓人們看到在遊戲行業工作的女性。”

BioWare、Guerrilla、Unity等公司對提高女性在行業中的地位表示支持

Runaway的一名員工林妮·羅斯甚至給時任新西蘭總理傑辛達·阿德恩寫了封信。沒過多久,這家工作室收到了回信,還看到總理參與了關於女性遊戲開發者的討論。 “就像滾雪球那樣,它的影響力變得越來越大。”霍布森說,“遊戲公司主動參與進來,很多女孩也開始分享自己的故事。”

霍布森透露,一位女性寫信告訴她,自己原本已經打算遠離遊戲行業,但在看了這麼多故事後,決定再嘗試一把。 “我們希望觸達幾十個人,最終卻影響了數百萬人。”

與此同時,霍布森還試圖通過“Runaway秀場”之類的活動,分享員工自己日常著裝的照片,從而引發對遊戲開發者時尚話題的討論。 “對於遊戲開發者的著裝,很多人形成了先入為主的想法,覺得他們就應該穿什麼衣服,但我們希望嘗試改變這些觀念。”霍布森鼓勵更多公司組織類似活動。 “如果我們有機會讓公司裡不怎麼被關注的人變得更有名氣,我們絕對會這麼做。”

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在職業生涯中,從數字營銷到電影製作,霍布森從事過許多不同領域的工作。無論走到哪裡,她始終希望讓女性的工作環境變得更好。霍布森認為,在生活和工作中,性別歧視、厭女等人為構建的概念會對女性造成困擾。要想改變現狀,她認為企業應當提拔更多女性進入領導層。

Runaway的員工在展示自己喜好的著裝方式

2016年9月,霍布森加入Runaway,如今在Runaway的所有員工中,女性佔比達到了45%。 “成為CEO後,我查看了員工薪酬,確保公司內部不存在任何出於性別的薪酬差距。”霍布森在過去的工作中一直試圖推動女性進入董事會,她相信,只有當更多女性和邊緣人士擔任領導職務,這些人的工作環境才會得到改善。

霍布森還講到她孩子的故事。有一天,孩子放學回家後告訴她,班級老師讓女孩穿裙子,讓男孩穿褲子。霍布森的孩子說:“這傳遞了一種信息,那就是所有女孩必須漂亮,但女孩遠遠不止漂亮。”當天晚上,霍布森打印了一張寫給學校老師的紙條,上面寫著:“我們既堅強又獨立,我們不僅僅是漂亮。”

霍布森認為,之所以自己對爭取平等充滿熱情,在很大程度上源於她的童年生活。父母經常向她講述1981年英國的布里克斯頓騷亂事件(起因是英國警察對黑人的系統性歧視),讓她明白社會試圖劃定的界限,尤其是就種族而言,黑人、原住民和有色人種遭遇了各種不公。霍布森的父母在她出生前移民新西蘭,而隨著年齡增長,她開始盡可能地了解這個國家和這個國家的歷史。

童年時,霍布森從父母那裡聽說了毛利人(新西蘭的原住民和少數民族)所受到的待遇。霍布森得知毛利語不是學校的必修語言,甚至不鼓勵孩子們使用,她感到非常困擾。她不僅主動學習毛利語,還想盡辦法了解毛利人的生活。 “雖然我並非毛利人,但我感覺語言打開了一扇門,讓我有能力了解其他人的經歷,觀察世界上正在發生的事。”

“我讀書的學校不教毛利語,但我想這應該是一個合適的學科,為什麼我們不學習和接受毛利語?”十幾歲的時候,霍布森抓住機會學習毛利語,甚至認為人們都應該學習它。 “我也許太叛逆了。”她笑著說,“我想證明,確實有人想學習這門語言。”

大學畢業後,霍布森找到了一份為新西蘭毛利電視台做字幕的工作。由於她花了很多時間學習毛利語,研究毛利人的歷史,那份工作為她帶來了巨大的成就感。

霍布森和她的孩子還關心氣候議題

霍布森說,她已經做了很多事,不知疲倦地推動遊戲行業的變化,但她無法獨自改變整個行業。她呼籲其他公司也思考能夠做些什麼,來讓行業變得更美好。 “我希望在招聘環節,遊戲公司能積極採取行動,討論應該怎麼做是一回事,但確保為女性提供良好的待遇,讓她們感到受歡迎是另一回事。”

霍布森還指出,這種態度和信念也需要延伸到遊戲本身。 “如果我在遊戲裡看到一個塗口紅的可愛女性角色,我會尖叫……我不想自己被描繪成那個樣子。”

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與此同時,霍布森認為在遊戲行業,女性的經驗和想法應當得到同樣的重視。她認為如果遊戲公司僱傭女性和邊緣人士擔任重要職務,將有助於解決這個問題。 “她們非常善於質疑自己的內心偏見,這正是遊戲行業所需要的。如果我們真的渴望面向全球玩家製作遊戲,就應該更擅長質疑這些內在的偏見。”

 

本文編譯自:gamesindustry.biz

原文標題:《Game Changers | Zoe Hobson, Runaway Play》

原作者:Juno Stump

* 本文係作者投稿,不代表觸樂網站觀點。


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