研究機構:遊戲開發者面臨嚴重的心理健康問題


Take This執行總裁Eve Crevoshay在接受采訪時表示很多開發者都意識到自身存在嚴重的心理問題,這是大家都知道的事情,遊戲公司也在盡力去解決這一困擾。開發者如果收到網絡留言詆毀或者網絡噴子的影響,可能引發心理問題,這種情況逐年提升。

Eve Crevoshay

“問題在於在什麼時間節點讓開發者遠離網絡流言的攻擊,如果開發者試圖去解釋那麼只會讓這些人得寸進尺,重要的問題在於不要讓開發者個人去解決,他們需要強力的支持。“Crevoshay說道。

美國心理健康研究所指出在美國5個美國人其中有一個人被確診過有心理問題,在不同的階段心理出現問題的頻率不一樣,有一些特別的問題需要格外關注,在遊戲行業則是需要尊重不同文化的開發者,多多包容他們。

通過和行業人士溝通,Take This認為有三個因素和心理問題緊密相關:

  • 工作不穩定性:長時間加班,工作內容枯燥,且缺乏晉昇機制,這些都影響開發者的心理狀態。

  • 文化融入:遊戲行業的開發者來自不同的文化背景,不同人員之間的溝通交流,在製作遊戲時候出現不同的觀點如何解決。

  • 開發者和玩家之間的交流:開發者在和玩家溝通時存在很多的風險和壓力,公眾對於暴力遊戲的負面看法會延展到整個遊戲行業,這些都會給開發者帶來心理負擔。

行業支持與研究

國際心理健康疾病協會這樣的組織也致力於解決遊戲行業的心理問題,但是我們需要不同的遊戲公司和玩家還有行業巨頭比如微軟都參與其中。

國際組織IGDA表示只有1/3的遊戲開發者在遊戲業工作年限超過10年,53%的開發者表示每週工作超過40小時是常態。過度加班意味著心力交瘁,這也意味著項目開發壓力與日俱增。

另外,5年內開發者平均工作過的公司是2.2(意味著基本是2年多就換一次工作)。

不僅如此,開發者工作不穩定性容易造成抑鬱,整個行業在都處在疲憊狀態中。遊戲行業缺乏多樣性和包容性,在2019年開發者中女性員工數量和男性員工數量不可相比,五位開發者只有一位是女性。

Devolver Digital和Good Shepherd Entertainment兩家工作室的聯合創始人Mike Wilson說道:“我工作的大部分時間裡,都在努力支持遊戲開發商,以確保他們在資金上和輿論層面都得到照顧。”這兩家公司是遊戲發行公司,在全球範圍內與眾多獨立工作室合作。 Take This這家機構將人們的關注點放在開發者的心理問題上,整個遊戲行業都應該努力改善這一問題。

訪問購買頁面:

遊戲外設自營專區

.

Leave a Comment