群體智慧:一萬名陌生玩家彈幕操作遊戲,竟然比一個人玩得好?


1024程式設計師節,b站一個名叫林亦的科技區up主尋思既然過節總該乾點geek的事情,於是整了一個大活兒:邀請上萬名直播間觀眾利用彈幕傳送指令操作《原神》,並完成一系列的高難度挑戰。


【Part1. 上萬人共號打原神登上熱搜】

你沒看錯,他自己設計了一個彈幕文字識別和按鍵對映的程式,讓直播間的觀眾可以通過彈幕傳送WASD等指令來操作原神角色。由於直播間彈幕量巨大,會讓伺服器卡頓甚至宕機(上次2077開車真遭遇過伺服器崩潰),粉絲們也戲稱這是趁機給程式設計師“添堵”。最終有5000多名玩家參與了這次“彈幕共號打遊戲”,此事還上了微博熱搜。


用彈幕控制遊戲,主要有兩個難點:一是心不齊,兩個人就有兩種不同想法了,時常南轅北轍,更別說5000人;二是直播間是有延遲的,從幾秒到十秒不等,所以直播間的彈幕做下操作之後,要10秒左右才能反應出來,操作難度巨大。

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確實,一開始直播間中有不少搗亂的粉絲,一開始就把up主辛辛苦苦積攢的大招全都浪費掉了。這次活動的終極挑戰是打敗北風狼,但這5000人就連出蒙德城都困難——有人想走正門,有人想走側門,最終的結果是——走直線爬牆出了城門……


後來勉強來到了北風狼面前,也是瘋狂撲街。Up主總結,直播間中的粉絲應該分工協作,有些人負責走位,有些人負責攻擊,才有勝利的可能。

在戰敗了整整6次後,機智的直播間網友開局後先切換到鍾離並長按E開啟了玉璋護盾,而後利用可莉不斷重擊,成功把北風狼斬落馬下!


【Part2.單人彈幕操控反而比5000人差!驗證“群體智慧”】

事情原本到這裡就結束了,up主事後自己好奇起來:如果自己一個人【不停】發彈幕操作角色會怎麼樣,能成功打敗風魔龍嗎?

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5000人各有各的想法,比較難擰成一股勁,常理來說,一個人操作肯定更簡單——但事實卻完全相反!up主自己一個人發彈幕發現完全沒辦法正常操作角色,一個人操作就連行走都很困難,更別說打boss了,因為延遲實在是太高太高了,經常會卡在角落裡,除非不停的跳躍,不然根本沒法行走。



這樣的結果,讓up主林亦不禁感嘆:5000人共號打敗北風狼,正證明了“群體智慧”的優越性!

所謂群體智慧,英文collective intelligence,簡稱CI,又叫集體智慧、群智,指的是集結眾人的意見進而轉化為決策的一種過程,是一個跨學科的概念,屬於社會學、商業、電腦科學、大眾傳媒和大眾行為的分支學科。


在自然界中也有類似的現象,比如來自鳥群的粒子群優化演算法、來自蟻群的路徑優化演算法,讓相對弱小的個體所組成的群體能在殘酷的自然界中生存下來。

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【Part3. 群體智慧可以預測未來?】

Up主認為,5000人能共號頂著10秒延遲擊敗風魔龍,說明5000人的群體智慧具有預知短期未來的能力。

這種說法其實並非沒有根據。其實行業內很早就開始使用集體智慧來進行相關的預測,比如股票市場的預測。在網際網路上總有大量的關於股市的資訊在傳遞,於是不管專業的還是非專業的股票分析師都能夠利用、分析、處理這些資料,參與建立一個關於後續股市的總預測。


在MMO大型多人線上遊戲中,也有學者對群體智慧進行過研究,認為公會的發展、開發者和玩家以及社羣的關係等等,也和群體智慧也息息相關(比如社羣中某種節奏的興起、發展、湮滅的規律)。

林亦的一項看似沒頭腦的整活兒,其實是一項很有趣的社會實驗,包含著群體智慧的相關知識。群體智慧的準確性有多高,能預測多遠的未來?期待有更多的“整活”為我們揭示更多的科學知識。

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