軟牆、垂直聯防、手炮——順其自然


前言:看不懂的可以問,直接進入正題

很難想象的是,曾被認為是防守大圖的villa在歐洲區被rouge打出了5-1的進攻,曾被認為進攻只要能2-4就算勝利的俱樂部也被faze打出了6-0的進攻。

總的來說進攻方的變強有三個主要因素:

(1)防守方大爹mute的削弱堪稱Y6最大的防守方改動,個人認為此削弱的重要性是堪比Y5對jager的削弱式重做的。此削弱目前看來最大的影響有三個,一是徹底把kaid送上了非ban即選的重要位置,二是讓防守方對於進攻方的資訊壓制幾乎變成平層進而使防守方式開始轉變,三是給了bandit出場的機會(僅限於俱樂部,當然即便如此你開啟選取表,還是找不到那個三速好槍有C4的男人)


(2)甲換血使得finka即便在沒有擁有手炮的情況下也具備良好的出場機會,而其雙手雷+手炮的配置和iana加在一起將會絕殺——因為手雷攜帶的足夠之後,進攻方的陣容可以更加趨近於完美,最根本的原因是sledge不在是必須品(單以歐洲區來講,buck的實際選取率甚至高於了sledge),相反,擁有三顆閃光彈,幾乎無硬直且槍械資料更好的buck成為了陣容的補充者。

(3)閃光彈的加強是進攻方最大的優勢增強,大部分進攻方大爹幹員都是能拿出閃光彈做為次要裝備的(比如hibana、nomad、flores),這也是lion+finka的一種意外組合情況,當然我指的是他們目前的道具數量加在一起。

與之相對的是iana+切位幹員們幾乎徹底取代了ash+zofia的陣容

值得注意的是,和槍械的關係沒有那麼那麼大,因為理論上槍械更好的某f2幹員也只是略微超過zofia(只有歐洲區,拉丁區和亞太還是zofia前五的pick率,在他們的比賽中你可以看到數量眾多的機槍zofia)

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但不可否認的是掉落的zofia+ash的pick率,讓目前的進攻方對於遠距離軟牆處於一種較為無奈的狀態。


比如上圖這局cowana和g2的比賽,cowana在拿到兩個擊殺之後並且已經切開了關鍵牆面的情況下仍然難以推進,最後致使ctzn繞後成功的重要原因就是他們對於廚房過道的四面軟牆毫無辦法,而毫無辦法的原因就是因為沒有zofia和ash這類可以遠端開軟牆的幹員。

不論是G2和cowana的俱樂部,還是secret和cowana的俱樂部,亦或是打起來不好看的北美賽區的俱樂部,基本都將1樓點(Bar&Stock)和2樓的(Gym&Master)當成一個點來守,但相對於目前已經實驗成功的木屋一樓點來講,俱樂部一樓和二樓的垂直聯防還需要繼續改進和完善。

首先是進攻方對於俱樂部建築工地的控制權和壓力是更大於木屋對於二樓主臥的控制權和壓制力的。而脫衣舞方向的巨大消耗(需要切開脫衣舞和二樓健身房過道至少兩面外牆,並且完整控制住建築工地、大辦公室、主臥),使得大部分的進攻方的選擇都較為簡單——從大儲存室直接打過去,做好防反繞就行。

而對於防守方來講,他們終於發現主臥的地板大部分是木製,所以歐洲人嘗試把這張圖變成一個垂直聯防的圖。效果也有不算太差,但總體上體現出目前能垂直聯防地圖的最重要的一點是防守方起碼要有能回點的路線。

木屋廚房點位是有hatch下跳地下+獎盃樓梯上二樓+主臥一個大hatch輻射全點的。俱樂部的吧檯點位是有中樓梯上下來做為控制的主體,點內還有hatch可以下跳,不過缺陷在於健身房hatch和建築工地hatch的輻射面積都達不到全點的水平。(所以其實不難反推出別墅飛行員點位為什麼防守方難以打出像樣的垂直聯防,一是點內沒有下跳,二是樓梯已經不是控不控制的問題了,而是最主要的對抗地點)


同理銀行二樓也是個不怎麼好打垂直聯防的點——回點的路線太容易切斷。

這一點得從maverick身上講起,maverick目前非常的拖累進攻方節奏,無論是切外牆還是切hatch,花費的時間成本是非常確切的。但又不好在這方面提速,最好的辦法還是提升一些切牆後的進攻效率——比如給2倍鏡能加強maverick在木屋和俱樂部的推進效率,或者給maverick增加手炮這種相當有意義的道具。

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從另一個方面來講,目前進攻方軟牆剋制力的缺失很有可能造成手炮的進一步加強,即加大手炮的軟牆破洞能力。唯一受傷的可能就是已經下水道井蓋位置的ash——不過轉角g36c的效果其實強於想象中的情況,在別墅這種需要短暫突擊的地圖,ash的作用還是不小的。

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