你真的覺得弈星弱嗎(入門篇)


弈星技能重做並上線正式服之後,玩法以及熱度都發生了巨大的改變,排位賽段位平均出場率3.20%,勝率高達52.77%,ban率則是2.84%,目前熱度級別排行仍然是T3。

顯然重做後的弈星反而變“弱了


當然這個看法也有兩極分化,畢竟技能重塑,就跟新英雄的區別不大,想要在短時間摸透是很困難的,覺得新弈星弱的玩家,多數都只是試玩了一局,因為傷害方面的“不足”,大招效果變得比原版還弱,我相信這是大多數玩家首次嘗試弈星而得到的感覺,毫無疑問,從玩法上還沒有開始熟悉就直接下了結論,這已經是大錯特錯了。

弈星這位英雄跟剛出的馬超無比相似,雖然這兩位英雄之間操作區別很大,但卻各有各的玩法難點,馬超上線初,很多人對其技能機制不過了解就開始上升,試玩之後發現輸出連坦克都比不過,還很容易陣亡,更讓人迷惑的是,這麼“弱”的英雄策劃還一直削弱,導致當時的馬超勝率低得可怕,就連熱度也逐漸下降至T3級別,直到看到某位主播的高階操作,才開始跟風學習,對馬超的看法才開始好轉。

其實弈星並不弱,反而強得有些超標,當然這裡指的是弈星的特長超標,首先玩家們對其定位還不夠熟悉,如今弈星的打法已經不再跟之前一樣,英雄的團戰能力有所提升,尤其是弈星大招的封場能力,在任何時期都有著很大受益,總體來說更加偏向於打輔助,也就是像西施那樣的控場工具人,往下我會更加詳細的介紹。

重塑上線已經有了一段時間,但是目前對弈星的看法改變還不是很大,在排位賽中處於T3級別就是很好的證明,勝率跟出場率反差很大,要想快速玩好一位英雄,瞭解其技能以及機制是必不可少的。


改動後的弈星依舊只有4個技能,分別是三個主動和一個被動

被動技能“氣合”,弈星的普攻改為了法術傷害,三個主動技能任意一個命中敵方單位,就可以對該目標疊加1層去氣印記,達到4層後敵方腳下會出現一顆白棋,同時造成少了法術傷害,同時讓弈星得到一層棋子數量的被動。

而獲得該被動的途徑還有三種,分別是擊敗敵方英雄,得到助攻或者是每隔一分鐘時間,就可以拿到5層被動,每一顆棋子可以得到1點額外法術攻擊,進化三階也就是達到181顆棋子時達到上限,並且還保留了老版本弈星的被動自帶名刀,受到致命傷害時觸發,進入持續1秒時間的無敵狀態,額外提升30%移速,且在腳下產生一顆棋子,冷卻時間為兩分鐘,比名刀司命的冷卻時間長了一點。

一技能“飛攻”,弈星可以在範圍內的任意位置釋放棋子,命中目標對其造成法傷,並且減少二技能0.5秒冷卻時間,棋子存在持續時間為12秒,同時可以提供250碼以內敵人的視野,如果棋子在法陣之內的話會被吸引過去,期間碰撞到的單位同樣會受到傷害,以及50%減速,並且弈星普攻得到強化,可以對敵人造成額外法傷,該技能有一個被動效果,那就是當棋子層數到達一定階段時,將會強化當前狀態,增強強化普攻效果,接下來的5秒內可以得到大幅度移速加成,進階後獲得散射,上升強化普攻所造成的法傷。

二技能“契合”,是強化普攻的必須技能,在指定區域內可以形成一個法陣,也就是觸發一技能連線的條件,棋陣形成之後可以持續10秒時間,但是離開太遠的話就會直接消失,敵方英雄或者弈星離開棋陣會被衰減、加速50%,釋放瞬間觸發二段,可以在棋陣有效範圍內使用,攻擊到的單位會被拉入棋陣內,非英雄單位造成的傷害提升180%。

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大招“萬變之局”,是弈星定位自身位置的特點技能,弈星以自身為起點的一角,可以在四個不同方向畫出一個棋盤,會在1.5秒內成型,對範圍內敵人造成0.5秒擊飛,棋盤持續時間為4秒,期間敵人沒辦法離開棋盤,還會持續對敵方英雄疊加3層去氣效果,只要困住敵方英雄一名即可獲得“飛攻技能”的儲存機會,附加說明是弈星可以隨意決定棋盤大小,而棋盤越小的話,冷卻時間也就會越多,但是冷卻上限為40%,也就是說無論多小也只能減少將近一半的CD時間。

接下來是弈星單技能更加詳細的介紹


弈星的一技能在指定位置釋放一顆白棋子,冷卻時間6秒,上限為兩顆棋子,但並不意味只能在地上放置兩顆,棋子的存在時間為12秒,也就是說前期沒有冷卻加成的情況下,在地上的棋子最多存在3顆,達到第4顆冷卻完成時,地上最先放置的棋子將會失效,雖然策劃沒有詳細描述,但是經過測試,該效果可以受到冷卻縮減影響,隨著冷卻縮短,棋子存在數量也就會越多。

如果冷卻縮減達到40%上限的話,弈星存在地上的棋子數量會提升到4顆,當剛好放下第5顆時,第4顆棋子恰好消失。

棋子作用:弈星即使在後期,消耗藍量也不是很猛,一技能滿級後藍耗為55點,所以棋子不要總是儲存而不去使用,該技能的主要特點是附加視野,可以多放置在草叢當中充當“探測器”,也可以用來探草叢。

一技能命中敵人造成的傷害並不可觀,需要配合二技能以及裝備加成來達到更高輸出,所以為了提升更可觀的傷害,就要提前放置多顆棋子在不同或者相同位置,只要目標走近,釋放二技能將棋子吸引過去,那麼疊加起來的各種法傷也相當不錯。


一二技能之間需要互相融合才有傷害,哪怕少放一個,弈星的輸出都會減半,釋放技能之後其次就是命中率,二技能雖然可以吸引棋子,但並不能隨意亂放,最好是命中目標,就好像一個攻擊範圍相當近的輸出機器,而棋子則是燃料,契合的二段能夠將敵人吸入棋盤中心,目的就是為了防止對方逃跑,從而導致傷害減少,當然也間接形成了一個強有力的控制、增益效果,不管是逃跑還是追擊都很有用處。

棋子單獨命中敵人傷害相當低,可要是有了棋盤作為輔助,棋子所造成的額外連線傷害會比釋放造成的傷害高得多。

有時候弈星造成輸出高的原因,並不是其技能爆發傷害高,而是依靠技能不斷命中所造成的額外法傷,疊加起來之後就顯得爆發很高了,實際上弈星的傷害,都需要普攻、技能來疊加來實現,因此新手玩家的傷害就會顯得很低,畢竟連續多次命中目標是很難辦到的,先不說敵人會移動,甚至一些長距離的位移,都能快速離開棋盤脫離危險範圍。


遇到以上的情況,大招的作用也就出現了,該技能從弈星的角度來看,就是為了輔助二技能而形成的,被困住的敵人,哪怕位移再多也沒有辦法離開,那麼二技能也就可以將各種法傷集火在大招範圍內的英雄身上,所以打法順序就是,根據實戰情況,弈星可以先釋放大招困住敵人,之後再用二技能進行持續攻擊,這樣就能發揮出穩定的輸出了。

從隊友的角度來看,這個技能可以幫助自己更好的輸出,像典韋、大部分射手這種機動性比較差的英雄,想要抓住敵人不是很容易的事情,而有了大棋盤的幫助,就可以不用擔心對方跑掉。

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重點注意:有些玩家還沒有搞清弈星大招的玩法,覺得該技能只能對目標造成0.5秒擊飛之後,就失去了作用,其實不然。弈星這個技能機制從團隊方面,是強得有些過分的,但不少玩家還是沉迷於打傷害當中,沒有徹底摸清弈星的定位以及玩法,大招形成的棋盤可以隨意改變大小,而且敵人只可進不可出,猶如一堵牆,雖然可以看見後方的地形,卻怎麼也過不去,上圖可以看到技能可以封住下路整條可以進入防禦塔的路線,那麼也就意味著敵人就沒有辦法跑入塔內了,沒有退路只能等死,這個玩法在前中期抓人時非常實用,是弈星“作弊”級別的手段。

棋盤雖然可以改變大小,但是因為是以弈星為一角,所以沒有辦法隨意改變位置,在上下路可以形成一條直線,但在中路的話卻只能放置一個比較大的長方形封住去路。


另外還有一點,就是大招放置大小要根據情況決定,並不是說形成大棋盤封住敵人越多越好,反而用小型棋盤困住敵方英雄封住行動,儘量減少對手的活動範圍,才能體現出弈星技術的高超,小型棋盤可以讓對方短暫失去機動性,而大型棋盤卻只能控制0.5秒,這就是區別。

舉一個例子,如果弈星形成的棋盤到了敵方防禦塔之內,那麼敵人不能離開棋盤,但卻可以進入防禦塔尋求庇護,或者在棋盤內隨意移動,躲避攻擊等到4秒後便可逃脫,那麼弈星的大招不就沒有任何作用了嗎?

所以弈星的大招並不是讓你困住多少人,主要目的是能你夠限制住多少單位的行動,講究的是技能效果,而不是虛假的限制,足夠了解一名英雄的玩家,才能從中體會到該英雄的強大之處,也才能明白弈星這麼“弱”還被削弱的原因。


一技能被動用法,達到一定層數之後可以觸發技能圖示,點選後進階強化普攻,依次分為佈局、中盤、官子,即前期使顯示進階,也可以儲存起來不使用,到了第二次進階時仍然可以堆加起來,上圖即可證明。單純的進階只會浪費增益技能,進階期間弈星能夠獲得持續5秒的移速加成,在一些特殊情況下很有用處,比如逃跑、追擊敵人等,同時也可以用在支援上,總之在沒有任何戰鬥狀態下使用,只會浪費增益效果。

這是一場賽季過了將近半個月的王者晉級賽,打了30分鐘,可以看到我用的是弈星作為輔助,助攻接近30個,人頭數量己方倒數第二,陣亡率最低,其中就是因為被動加成才提高了生存能力,大幅度減少陣亡次數,軟輔的話出肉裝並不是很好的建議,法裝中就有許多可以對敵人造成負面效果的裝備,比起肉裝更加實用,但是比起輔助,弈星還是更加適合打中路,畢竟沒有坦克在前排抗傷害還是很吃力的,所以最好不要在排位賽中使用。

總結:弈星定位玩法比較偏向於輔助,但是傷害並不低,而傷害來源於持續堆加出來的輸出,並不是單體技能的爆發,一二技能要相互搭配起來才有傷害,大招儘量縮小範圍,達到限制敵人行動的效果,該英雄比較需要隊友配合,沒有位移但是保命能力強,具有一定開團能力,準確瞭解弈星的技能機制,才能知道他並不弱,反而強得離譜。

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