卸了又裝,裝了又卸,王者榮耀為何總能留住你?這五個原因很現實


今天我們來聊一個非常現實的話題,

截止到10月28日,王者榮耀便已經穩定運營六週年了,從最初的《英雄戰跡》到現在的《王者榮耀》,經歷過2100多個日夜的沉澱,迄今無任何一款Moba手遊,能夠撼動王者榮耀的霸主地位。

儘管很多玩家都在抱怨遊戲的匹配機制,儘管很多人流失去了其他遊戲,但最終還是會回到王者榮耀的懷抱。


甚至因為匹配環境的原因,很多玩家把《王者榮耀》卸了又裝、裝了又卸,如此迴圈往復。

那麼問題來了,到底王者榮耀有何過人之處?能如此讓玩家如此留戀和著迷?

我認為,以下這六點原因非常重要:

01:聯動熱門IP類,多方吸引“客流量”

從最早期引入的SNK“扶桑三劍客”(娜可露露、橘右京、不知火舞),再到聯動梅西(足球巨星)、神奇女俠(DC版權)、李小龍(功夫巨星)、夏洛特(侍魂中的角色)、萬代的零號赤焰、《仙劍奇俠傳》的李逍遙等等。


而在早期,連餐飲巨頭必勝客,還有BMW汽車都能在一起合作開發面板。

所以說捕捉人氣這一方面,王者榮耀是具有一定眼光的,依靠熱門的IP角色形象,將其融入王者峽谷中,也算是引流吧。

這一點和“明星效應”差不多,當然這需要投入大量的財力和物力。

02:畫風符合國人審美,玩法契合國人口味

在沒有接觸到王者榮耀之前,曾玩過一段時間的《亂鬥西遊》,那時才剛剛瞭解到什麼是MOBA遊戲。

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從5V5端遊的《英雄聯盟》,轉到手遊的《王者榮耀》,最吸引我的就是遊戲的整體美工水平,以及王者手遊所呈現出的一種整體畫風,讓人看起來就非常地舒適和貼切,第一印象接近滿分。


玩習慣了王者榮耀,再去玩新手遊《英雄聯盟》,對且側重於歐美風格的畫風,總有一種格格不入的感覺。

並且,王者榮耀號稱即時對戰遊戲,和傳統的網遊定位完全不同,不需要打怪升級和緩慢養成等後期。


隨時隨地想玩就玩,一局也就十幾二十分鐘的時間,更加適合快節奏的生活步調,因此這種玩法也比較契合國人的口味。

03:在平衡性調整和美術升級方面不遺餘力

每一次賽季大版本更新、甚至是每一次的小版本例行更新,都有可能涉及到英雄、裝備、玩法的調整,尤其是英雄調整居多,甚至還會長期冷門的英雄予以重塑。


這其實就是在做平衡性調整,不然怎麼對得起“5V5公平競技”這一口號呢?不過平衡性是相對,而非絕對!太強勢的英雄會被削弱,而太弱勢的英雄會被增強,沒有永恆的版本之子,只有永不停歇的平衡性調整。


除此之外,對於美術效果較為落後的面板,官方也在不斷地羅列名單,並儘可能地按照玩家的需求,進行優化和翻新。

例如之前重塑過的墨子龍騎士和金屬風暴,以及目前正在製作中的甄姬-冰雪圓舞曲和孫尚香-水果甜心。

04:平民、微氪和土豪玩家之間的差距不大

這一點非常重要!不像其他的手遊那樣,不氪金根本玩不下去!

在王者榮耀中,平民玩家不花費一個點券,都能升到滿級,雖然緩慢但都能攢滿銘文,也能攢夠金幣購買心儀的英雄,還能通過碎片兌換面板,甚至能通過各種活動白嫖限定面板。


微氪玩家會購買一些的面板來滿足手感的需求,土豪至少都是貴族V8起步的玩家。

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不管是平民、微氪還是土豪,除了持有遊戲道具的數量不同,在遊戲的玩法方面一視同仁!


沒有面板加持的平民玩家,也能通過對遊戲的深度理解,以及優秀的操作水平,不借助任何遊戲道具,一樣能夠玩得多姿多彩。

這一點和氪金類手遊不一樣,一個土豪玩家可以吊打一群普通玩家,在王者榮耀中是不存在的。

05:讓人慾罷不能的ELO匹配機制和榮譽系統

ELO匹配機制讓無數玩家感到心累,連勝之後必連敗,而連敗之後卻未必連勝!多數玩家認為遭到了ELO的制裁,以為系統千方百計地控制勝率,目的是為了不讓玩家那麼容易就打上王者,從而達到留住玩家的目的。


事實上,ELO只是一套評分和匹配系統而已,它沒那麼無聊專門去針對你。

畢竟5V5加起來10個人的遊戲,ELO只能按照賬面評分來匹配實力相近的玩家。琵琶在一起的所有玩家其實際操作水平,是最不穩定也最難以控制和預料的。

輸輸贏贏,上分總是不能一帆風順,這才能讓玩家有個奔頭!如果大家都去連勝了,那麼誰來承受連敗?


此外,有些玩家去追求國標、省標、小國標、市標的牌子,因為這可以給他們帶來一定的榮譽感,這部分玩家往往非常用功和努力。

丹青小結:

除了以上提到的五點以外,王者榮耀在傳承中華文化,傳播古典美學文化方面,也在不遺餘力地宣傳和深耕。

從梁祝、白鶴梁、再到敦煌文化、武術文化、榮耀中國節等等,這讓玩家能夠感同身受,會認為自己愛玩的遊戲,不僅非常正能量且接地氣,是當之無愧的國民級手遊。

小夥伴們,你們認為還有什麼原因,讓你們一直熱愛著王者榮耀呢?

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我們下期再見。

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