小島解釋何為“小島秀夫遊戲” 業內大佬指其自負邀功


一個小島秀夫遊戲'意味著,由我來創作概念、擔當製作、撰寫故事、編輯腳本、豐富設定、設計遊戲、安排演員、處理事務、導演走向、調整難度、進行推廣、創造視效、剪輯視頻以及監督全局。

“而我不會給那些我沒有貢獻原創想法、遊戲設計、製作過程的遊戲冠以這個名字。”

如此長的列表簡直囊括了一款遊戲從創意變為實體的方方面面,令人汗顏。該推特底下的評論區不可不免的兩極分化:吹小島秀夫的不必多談,粉絲們認為小島的確為《死亡擱淺》嘔心瀝血付出良多,如此創新的遊戲如果不是他的堅持必然會胎死腹中。

但有意思的是,熱評卻大多被吐槽小島秀夫的評論(認為其過於自負,奪走了開發團隊其他人的功勞)所佔領,普通玩家的姑且不論,甚至連Kotaku知名記者,常年曝光工作室秘辛的Jason Schreier都轉發了該推特,並暗諷小島這是赤裸裸的自負行為。

“隨著我們離遊戲發售越來越近,我只是想表達我對我自己辛勤工作和犧牲的最深切的感謝。沒錯,感謝我小島秀夫自己。 ”

Jason這樣高知名度的話題人物如此發言同樣引來不少小島粉絲們的一通謾罵,他在和人撕逼時還這麼說道:“令人驚訝的是,對一個傢伙的自負進行輕微嘲諷竟然能激發你(和其他許多人)如此程度的辯護。”

另外,打開Jason這條暗諷推特的點贊列表,我們不難發現不少熟悉的業界面孔,比如《蔚藍》製作人、卡普空《鬼泣》製作人、《Apex英雄》開發者等等,似乎都對Jason的吐槽表示贊同。

當然不論小島秀夫是否是在自負邀功,《死亡擱淺》遊戲的本身素質才是最重要的,等到遊戲發售後一定會對小島個人的風評產生影響。小伙伴們對此怎麼看?

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