野隊就是垃圾場嗎?warframe從玄骸談野隊


一年多以前,我發過一篇專欄,那時玄骸還沒有減負,c玄骸也沒出,主流還是養豬,我就是倡導野隊要多捅。然而,很多人都覺得野隊不應該強制人捅玄骸,甚至有人說出各種歪理把白嫖別人進度正當化。其中我印象最深的就是野隊不要對隊友有太多要求,有要求組隊去,野隊我愛捅不捅。

然而野隊真的就是垃圾場,隊友不應該要求你做什麼事,你想怎麼玩就怎麼玩嗎?有很多野隊已經成為了垃圾場,但是他們的性質是分工明確,比如三傻必須要組隊,野隊三傻不穩定,pt水必須要一個穩定輸出等等,要不就是單人就能實現目標,不會被隊友拖累,比如突擊(突擊間諜不算)。但是這不能擴大到所有野隊,比如九重天掛機狗,比如玄骸。其實很多工都是對野隊隊友有基本要求的,比如生存不亂跑,攔截守一個點,比如核桃圖帶核桃,這是為了保證隊友權益。生存沒必要要求隊友一定帶摸貓,帶猴子跟著掛機,核桃圖沒輸出,全程跟著撿豆,出點完整垃圾核桃,完全沒問題。隊友不會感覺被拖累了,簡而言之就是大佬願意也有能力去帶這種萌新,結果也不會差太遠。

但是放到g佬九重天,這就行不通了,隊友對效率影響極大,單人單刷九重天就是4倍工作量。這就要求隊友一定要懂自己該幹什麼,並且能幹好自己的事。野隊九重天為什麼能行,就是分工不明顯,一個人進去開船外勤光炮都可以幹。如果你九重天野隊只能遇到混子隊友,個個不幹事,那根本不會有人野隊九重天,就是因為現在九重天野隊環境還好,才能打打。

回到玄骸,玄骸野隊的基本職責是什麼,缺輸出嗎?缺做任務嗎?就有人說出我輸出高,我做的任務,你們混,你們憑什麼要我捅這種話來,連基本問題都搞不清楚。野隊的理由只有一個,就是需要隊友進度加速。萌新進去,沒輸出,無所謂,打不過小怪,混著保命,完全沒問題,但是玄骸來了,隊友打倒了,你不捅,問題很大。你是萌新沒錯,你打不過高等級玄骸,隊友也沒要你打,隊友有沒有問過你,你怎麼打不動玄骸,沒有。但是隊友默默幫你打倒了,他是希望你捅的,他需要這個進度加速,然後你找個理由不捅,不履行最基本的職責,不幫隊友加速,那組野隊的意義何在。這是什麼道德綁架,隊友教你玩遊戲嗎,這就等於開核桃有人不帶核桃,還要硬混野隊生存核桃車打長途,別人罵他他說我來刷材料的,我還是摸你們憑什麼還要我放核桃一樣不講道理,就是來野隊擺爛的。噁心的還不是一個人這麼做,一個人這麼做直接飄移了就好了,而是一堆人這麼做,每把開核桃都能遇見,他們還要教別人也這麼做,還自我感覺良好:開核桃可以下一趟再開,我光體和材料先混到手,我又不是不開核桃了,隊友急啥,下一趟的隊友還能享受到我的光輝核桃。我是隊友我也跳起來罵娘。

說了這麼多還是談偏了,我想說的是,野隊不是沒有要求的,野隊隊友對你是有最低預期的,突擊間諜的最低預期就是你不瞎搞觸發警報,而玄骸的最低預期,不是你能打過高等級玄骸,不是你有輸出能過任務,而是你能在玄骸倒地時動一動x捅一下玄骸,給需要進度的隊友一些進度,那在你需要進度的時候,隊友也不會不捅。如果連野隊的最低預期都無法接受的話(我突擊間諜就是頭鐵,就是觸發警報坑隊友),請開單人謝謝。

延伸閱讀  不談“50塊”,LNG上路ALE LPL崛起之光

Scroll to Top