來自“陰間”的《實況足球2022》,成了Steam上的差評之王



體育類遊戲“擺爛”早已算不上什麼新鮮事。

這類遊戲最受詬病的莫過於遊戲引擎和人物建模萬年不變,每年更新下球員資料就拿出來當新遊戲再賣一遍,可謂標準的“年貨”。

為了安撫情緒和營造噱頭,開發商偶爾會進行所謂的“技術創新”,但實際效果往往是畫蛇添足,反倒讓那些每年按時給廠商包壓歲錢的老玩家們成了花錢買罪受。


體育類遊戲的核心玩家已然被現實磨平了稜角,他們就像是PUA的受害者,似乎連喊出一句“RNM,退錢!”的血性都已不復存在,只是年復一年地掏腰包給一個既不換藥也沒怎麼換湯的遊戲買單,然後在Steam評論區留下一句“我是傘兵”,便悄然離去,只留下上百小時的遊戲時長。

直到實況足球系列的最新作《eFootball 2022》(以下簡稱“實況2022”)閃亮登場。

自9月30日上架以來,實況2022已在Steam上收穫超過15000個差評,好評率一度不足8%,榮膺目前Steam的“差評之王”。玩家們還給遊戲打上了“心理恐怖”的標籤,恨不能向開發商科樂美(Konami)要求精神賠償。


在一眾同行中,實況2022爛出了新意,讓玩家們再度高呼“FXXK KONAMI”。

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就在三個月前,科樂美宣佈“實況足球”系列將從慣用簡稱“PES”改名為“eFootball”,以全新的面貌帶給玩家超乎想象的驚喜。

等到遊戲實際上線,大家卻發現這原來是一場驚嚇。

實況2022的封面人物是剛離開巴薩不久的梅西,對於雙方而言,此刻都正值新起點,原本可說是一個不錯的選擇。

然而玩家們發現遊戲裡梅西的長相似乎有些貨不對板……


身為封面人物的梅西都慘遭荼毒,其他球員當然也是在劫難逃,比如梅西的宿敵C羅,就同樣表演了普通人類難以實現的顏藝。


如果說在激烈的運動中面部有些變形還情有可原,那麼球員們在自拍中展露的詭異笑容就多少讓人看得心裡發毛了。


球員們的長相至少還算是人模人樣,看臺上的觀眾們那就更加放飛自我了。


足以喚起“恐怖谷效應”的建模還只是這趟探祕旅程的起點,實況2022的綠茵場上還有更多神祕現象等待玩家探尋。

在這裡你將遇到來自木葉村的忍者;


他們中有些人甚至已經掌握了能扭曲空間的萬花筒寫輪眼;


進攻方有“原力開球”;

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防守方也掌握了“不動如山”的咒文,護球時念念有詞;


一些球員用“帶人過球”來彰顯自身的絕對力量;


也有人表現出了即便手臂脫臼、脊柱折斷也要堅守防線的鋼鐵意志;



強大的的能力帶來了無盡的暴力,在這片球場上掀起了無盡的血雨腥風。


相比之下,AI球員的智商顯然配不上他們身懷的絕技,時不時突發精神惡疾,做出令人匪夷所思的舉動,足以讓玩家的血壓瞬間飆升;



有時候我們甚至分不清AI球員的表現究竟是過於愚蠢還是過於擬真,唯一能確定的是實況2022不太適合高血壓患者。


面對詭異而混沌的場面,裁判們最終也放棄了思考,選擇躺平。


此前科樂美曾暗示旗下的恐怖遊戲《寂靜嶺》系列會推出新作,現在大家懷疑實況2022就是這部作品。

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實況2022的“拉胯”表現倒也並非毫無徵兆。

2020年,科樂美宣佈了當年不會依慣例推出實況系列的新作品,《實況足球2021》將以升級資料包的的形式銷售,其內容僅包含球員和球隊的新賽季資料,遊戲本體依舊是《實況足球2020》。這個升級包售價30美元,相當於正作價格的一半。


當時玩家們對此的評價兩極分化。一些人覺得與其改個介面就當新遊戲賣,倒不如像這樣開啟天窗說亮話,再給個優惠價;另一些玩家則認為這是科樂美鐵了心要吃老本“割韭菜”,更新個資料庫就敢收一半錢,堪比搶劫。

面對爭議,科樂美解釋說公司正竭力開發全新的實況作品,將首次運用虛幻4引擎打造出“更加逼真的球員模型和動畫,光照視覺效果以及增強的物理引擎”,帶來屬於次世代的遊戲體驗。


當初的話說得有多漂亮,如今場面就有多尷尬。

對於體育遊戲而言,技術革新往往頗具風險,過往積累的經驗能在一夜間化作泡影。實況足球的老對頭FIFA系列也栽過同樣的跟頭。

當初開發商EA在《FIFA12》里加入了所謂的“衝撞引擎”,號稱將模擬出真實賽場上球員間的身體碰撞。結果遊戲甫一上市,這套系統就造成了大量Bug,最終淪為笑柄。


這類體育遊戲玩家數量眾多,又有大量重複性的對局,長此以往出現各類Bug原本無可厚非。就和精彩的進球集錦一樣,每部足球遊戲最終都會積累出各種令人啼笑皆非的Bug素材,玩家們看過之後大多是一笑置之。

但像這樣在遊戲發售初期便出現大量惡性Bug就是另一碼事了,更別說實況2022還事先畫了個“大餅”,以至於玩家們不打個差評不解恨,最終讓它成為了新晉的“差評王”。

或許是受此影響,科樂美的股價也在遊戲發售後連續兩日大跌,累計跌幅超過15%。

面對排山倒海的負面評論,科樂美在遊戲發售第二天趕忙釋出了一封道歉信,允諾將盡快進行更新和補救。


但大家並沒有對這所謂的後續更新產生什麼期待,甚至有玩家發起了請願,呼籲科樂美收了神通,繼續老實賣它的實況2022資料升級包。

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畢竟對於那些深愛著實況系列的老玩家,比起上面那些滑稽可笑的Bug,一些動搖了實況足球系列傳統與根基的改變才更讓人難以接受。

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不太熟悉足球遊戲的玩家或許會以為這個領域和多年前一樣,依舊是科樂美的《實況足球》系列和EA的FIFA系列平分秋色。但事實上,在FIFA系列的銷量單位要以千萬計的當下,實況每作的出貨量卻連百萬都難以突破,兩者在全球市場的影響力早已不可同日而語。

造成這一差距的原因通常被歸結為“版權效應”——FIFA系列中超過90%的球隊球員都獲得了官方授權,玩家可以在遊戲中零距離地操控那些明星球員馳騁賽場,在各大聯賽捧起獎盃;實況系列在這一方面就要弱勢許多,遊戲裡充斥大量採用化名的“山寨”球隊,難免對玩家的代入感產生影響。


除了版權因素,FIFA系列在製作層面的革新和對玩法的開拓也更加大膽激進,最終使得遊戲在版權、畫面、可玩性各方面領先於實況足球,並依靠著銷量優勢不斷拉大兩者間的差距。

但對於那些經歷過實況足球最好時光的老玩家而言,這一系列不僅代表著情懷和信仰,也還有著難以取代的特色。

自誕生以來,實況一直主打“模擬足球”的概念。如果說FIFA是能讓球員憑藉超強角色效能完成現實中幾乎不可能進球的“超級系”,那人物操作起來更“軸”、轉個身傳個球都可能失誤、更講究團隊配合的實況就可謂是“真實系”。也因此,在實況的核心擁躉間一直流傳著一個說法,那就是“FIFA是遊戲,但實況是足球”。

可惜實況 2022連這一被粉絲門視作“系列靈魂”的特點也失去了。新作不僅拋棄了傳承20餘年的按鍵互動模式,還重演了實況2014更換成FOX引擎時的“溜冰場”悲劇——球員們的腳下個個都像是抹了油,對玩家操控的響應毫無邏輯,再配合上糟糕的AI和層出不窮的Bug, “真實足球”自然無從談起。

當初更換為FOX引擎後,實況系列至少經歷了三部作品才逐漸迴歸系列原本的手感。原本大家以為科樂美是吃一塹長一智,開一年天窗來打磨新作,現在才發現只是自己一廂情願。

同樣讓粉絲們心如死灰的還有遊戲銷售模式上的“變革”。

雖說實況系列在主機和PC市場上節節敗退,卻在手機端開闢出了一片新天地,不論是遊戲的製作水平還是在玩家間運營起來的口碑,實況都要更勝FIFA對應的手遊一籌。既然是移動端的免費遊戲,實況手遊自然少不了課金抽卡攢球隊那一套,也給科樂美帶來了豐厚的利潤。


手遊版和主機版實況在過去幾年裡一直涇渭分明,但時常有單機玩家擔心總有一天科樂美會放棄吃力不討好的後者,讓實況徹底成為一個手機遊戲。

事實證明他們並非杞人憂天。

在宣佈實況系列將全面更名為“eFootball”的同時,官方還宣佈新作將以免費遊戲的形式推出,從此不會在每年度推出新作,轉而定期更新內容——說白了,實況系列從此以後就是網遊了,而且這個網遊還將橫跨主機、PC和手機平臺。


從結果來看,遊戲目前所展現出的質量也更像是針對手機端製作,搬上主機平臺只不過是順便。至於老玩家們心心念唸的“一球成名”“大師聯賽”等單機內容,則要等到後續更新,還得額外購買。

目睹了這些,也就多少能理解為什麼全球的實況粉絲們異口同聲地喊出“實況已死”了。

結語

隔壁晚了一天發售的《FIFA22》無疑成了這場風波的最大贏家。

這幾年的FIFA系列同樣因為不思進取和貪得無厭惹得玩家們怨聲載道。線上模式“Ultimate Team”早已成為遊戲真正的核心內容,在這個模式中,玩家需要通過抽卡來獲取強力的球員陣容,才有機會在網路上與人一較高下。

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要知道,遊戲中收集的球員卡並不能被繼承到下一作,這也就意味著玩家們每年不僅要花60美元來購買新作(現在次世代版本是70美元了),還得從零開始積攢自己的球員陣容。這可能也就是FIFA系列對於手遊平臺不甚重視的原因,畢竟UT這套經營模式更加簡單暴利——試問有哪個手遊敢一年清空一次玩家的倉庫呢?

今年的《FIFA22》就依然是這樣一部作品,難得加入了一些提升畫面效果和遊戲體驗的新技術,偏偏還僅針對次世代主機,並不覆蓋PC版本。這樣的差別待遇原本足以讓Steam上FIFA22的評價也喝上一壺。

然而《FIFA22》目前收穫了“特別好評”,許多留言表示在見過實況2022之後,連《FIFA22》也變得眉清目秀起來。


《FIFA22》可謂是又應了那句老話——全靠同行襯托。

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