9月版號發放後,你應該了解的11個數字


9月13日,國家新聞出版署發布了2022年9月份國產網絡遊戲審批信息,73款遊戲獲批版號。這是今年第5次發放版號。從4月到8月,每月獲批版號的遊戲數量穩步增加。對於遊戲行業從業者們來說,這無疑是個好消息。

自6月至今,版號平穩而持續地發放著,我們也逐漸習慣了在每個月上旬反复刷新國家新聞出版署網站。這也許可以被看作一個良好的信號:在未來的日子裡,版號也會平穩而持續地到來。

在9月版號發放的第二天,我們嘗試著統計了11個與此相關的數字。其中有些一目了然,有些需要整理與計算,還有一些是基於現有狀況的預測。它們看起來也許令人欣喜,也可能反映出一些不太樂觀的狀況。但不論如何,它們都與遊戲行業密切相關。

限於時間,我們也許無法保證每一個統計數字都完全準確,但我們已經儘自己所能認真整理併計算,然後給出了相關信息。

以下是我們整理的,你也有可能關心的11個數字,以及9月獲批版號的73款遊戲列表。

38.75天

自2022年4月11日版號恢復發放以來,我們平均每隔38.75天會得到一次版號審批信息。

直到目前,國產網絡遊戲版號依然算是有序發放。時間分別是4月11日、6月7日、7月12日、8月1日和9月13日,只有5月缺席。這5次發放均在每個月上旬。

62.8個

2022年每次發放版號,平均有62.8個遊戲通過審批。

具體點說,4月有45個遊戲獲得版號,6月60個,7月67個,8月69個,9月73個,數量持續增加,雖然幅度不大,但我們仍然可以把它看成一個小小的好消息。

但同時,如果我們跟去年和前年的同期對比——2020年4月到9月,國產遊戲版號發放的數量是分別是109、109、54、169、57、188個,平均每次114.33個。 2021年4月到7月,數量為86、86、86、87個,平均每次86.25個。 2021年8月之後版號暫時停發。

最近3年國產網絡遊戲版號發放的趨勢

314個

314個,這是今年版號已經發放的數量。如果按照現在的平均值繼續發,全年應該會有大約560個遊戲獲得版號。考慮到現在遞增的趨勢,如果一切順利的話,應該更多一些,但也不太會有突破性的增長了。

對比前幾年,2019年版號發放數量為1570個,2020年1405個,2021年755個,遞減的趨勢非常明顯。

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版號發放的數量大致呈現逐年遞減的態勢,橘色預計部分以平均值估算

94.2%

我們注意到,拿到版號的大部分都是移動遊戲,在整個表單中佔比極高。 4月移動遊戲佔比是89%,6月97%,7月96%,8月94%,9月95%。直至現在,今年獲批的遊戲中只有12款純客戶端遊戲、3款Switch遊戲、1款PS4遊戲、1款PS5遊戲、1款網頁遊戲。

移動遊戲共296個,佔比94.2%。

移動遊戲處於絕對強勢位置

15.3%

除了“移動”或“客戶端”的標籤以外,國家新聞出版署的網站公示中還會特別標註一種“移動-休閒益智”遊戲,你可以很容易找到大部分此類游戲的共性——《精靈趣味消泡泡》《蓄力碰撞》《守護球球》《魔法推箱子》《漢字數獨》《熊強猜古詩》《夢想鋼琴家》……看名字就差不多能猜到玩法。這種分類一直都有,2020年總共發了563個“移動-休閒益智”版號,佔比40%;2021年發了253個,佔比33.6%。

在今年前幾次發放中,“移動-休閒益智”類別相比之前明顯減少,4月只有2個,6月沒有,7月7個,8月8個,9月基本上恢復到了之前的比例,有31個。

“移動-休閒益智”分類占比頗多,但這已經是近3年最少的情況了

總體來說,“移動-休閒益智”分類的比例還算平穩,幾乎每個月都在35%上下。自2020年以來,“移動-休閒益智”遊戲佔比最高的月份是2020年2月,105個版號中有54個,佔51.4%;最少的月份是2022年6月,佔0%。 2022年至今,“移動-休閒益智”遊戲總共過審48個,佔15.3%。

20個

9月版號公佈同時,國家新聞出版署還發布了《2022年遊戲審批變更信息》。內容主要是對一些遊戲本身信息的更改,比如有些遊戲變更了運營商或出版單位,少部分遊戲內容出現變化,還有幾個增報了不同平台的版本。

比如《夢想城鎮》,這個遊戲在2017年拿到版號,但今年運營、出版單位上海觸控科技發展有限公司遷往北京,變更為北京觸控科技有限公司;《榮耀全明星》變更了移動版本內容;心動網絡的《少年的人間奇遇》則是增報客戶端版本,變成了移動、客戶端雙平台遊戲。

這次審批變更的焦點主要是增報版本。今後,一個版號可以對應同一遊戲的多個平台版本,不必再像《原神》一樣用多個版號登陸手機、PC和主機平台。

2021年以前沒有增報版本的情況

不過,審批變更信息並非2022年特有。從2014年開始,國家新聞出版署就公示了審批變更信息。 2014年到2020年,變更主要圍繞於遊戲名和運營單位的變化。 2021年,四三九九的《神將三國》變更了客戶端版本內容並增報了移動版本。

遊戲審批變更信息目前每年公示一次,從2014年開始到今年,數量分別是8、11、27、179、29、18、12、1、20個。

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442天

除了國產網絡遊戲版號之外,玩家也同樣關注進口網絡遊戲版號的發放數量。它的數據從2009年開始公示,我們暫時只看最近5年——2017年,進口遊戲版號共發放456個,從2018年開始到去年,這個數字分別是50、180、97和76。

2017年,進口網絡遊戲版號於12月22日公佈,2018年於2月26日公佈,2019年為11月25日,2020年為12月11日,2021年為6月28日。 5年中的3年是年底,1年年初,1年年中。

上一次有進口網絡遊戲拿到版號是在2021年6月28日,距今442天。當時過審的遊戲有我們熟悉的《馬力歐瘋狂兔子:王國之戰》《麻布仔大冒險》《英雄聯盟手游》《暗黑破壞神:不朽》《索尼克在2020東京奧運會》和《仙劍奇俠傳七》。

2022年,進口網絡遊戲版號仍未發放。

今年仍未發放進口網絡遊戲版號

0個

一個好消息是,今年暫時還未出現遊戲審批撤銷的信息。

2020年,有19個遊戲因為存在違規行為而被撤銷版號。 2021年只有1個,今年暫時還沒出現。

1477.89億元

中國音數協遊戲工委發布的《2022年1~6月中國遊戲產業報告》中顯示,整個上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%。

《2022年1~6月中國遊戲產業報告》中列出的中國遊戲市場實際銷售收入和增長率

6.66億人

同樣根據《2022年1~6月中國遊戲產業報告》,我國遊戲用戶規模已不足6.66億人,同比下降0.13%。

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《2022年1~6月中國遊戲產業報告》中列出的中國遊戲用戶規模和增長率

442天和418天

騰訊和網易,一些人把它們看作我國遊戲行業的風向標,這當然沒什麼錯。在2022年版號恢復發放後,人們發現騰訊和網易並沒有像預想中一樣迅速拿到版號,直到9月,網易才拿到了今年的第一個國產網絡遊戲版號《全明星街球派對》。騰訊同樣在9月拿到了今年的首個版號,遊戲是騰訊旗下的騰訊遊戲追夢計劃、NExT Studios和TGideas共同推出的《健康保衛戰》。

同時,在遊戲審批變更信息中,騰訊的《彩虹墜入》增報了移動版本,網易的《無盡的拉格朗日》增報了客戶端版本。

我們統計了騰訊和網易過去幾年拿到的版號數量——因為旗下分工作室眾多的緣故,我們暫時只算上了標有“騰訊”“網易”名稱的那些遊戲。

2019年,騰訊共獲得13個國產版號和17個進口版號,網易共獲得14個國產版號和15個進口版號。

2020年,騰訊獲得了10個國產版號和6個進口版號,網易共獲得14個國產版號和7個進口版號。

2021年,騰訊的國產版號僅獲得2個,進口版號獲得7個;網易獲得國產版號4個、進口版號7個。

近4年騰訊和網易的版號獲批情況

在9月版號發放之前,騰訊獲得的最後一個版號是2021年6月28日的進口版號,當期一共5個,分別是《英雄聯盟電競經理》《全境封鎖2》《卡通農場》《格莉斯的旅程》和《哆啦A夢牧場物語》。網易則是2021年7月22日獲批的國產網絡遊戲《蛋仔派對》。

距離騰訊和網易的遊戲上一次獲得版號,分別已經過去了442天和418天。

附表:2022年9月份國產網絡遊戲審批信息

9月共73款國產網絡遊戲獲得版號

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