遊戲圈的《傳奇4》靜悄悄,幣圈的《傳奇4》鬧哄哄


8月26日,娛美德旗下的MMORPG遊戲《傳奇4》正式上線全球。雖然這款遊戲在去年就上了韓國移動市場,但是作為在國內大名鼎鼎的“傳奇”IP,在全球市場上線覺得是值得玩家關注的一件事情。但是這款遊戲上線之後並沒有讓激起遊戲圈的一絲漣漪,反而到是讓另一個圈子狂熱了起來——幣圈。那麼,《傳奇4》到底是一款什麼樣的遊戲呢?帶著這樣的疑問,手遊矩陣時隔10多年後,再次開啟自己的傳奇之旅。


找不到情懷的《傳奇4》

《傳奇4》採用了虛幻4引擎進行遊戲研發,畫面則放棄了過去玩家記憶最深刻的2.5D,而是採用了3D畫面,遊戲的明亮度有了明顯的提升,特別是在進入遊戲推門的這個經典環節上。

在職業上,有戰士、道士、法師以及武士四種職業,這到是保持了《傳奇》職業較少的經典設定,不過在《傳奇4》裡面無法再選擇性別,戰士和武士為男性,法師和道士為女性。然後便是加入了當下MMO網遊最常見的捏臉系統,捏臉系統的設定也算是中規中矩,找不到太大的亮點,但是不得不說,以虛幻4開發的遊戲的特點就是人物的建模、動作和細節的材質上的表現還是到位了的。


遊戲的玩法模式沒有改變,但是老玩家想在《傳奇4》裡面找情懷可能是一件非常困難的事情。一方面是遊戲的模式上有了巨大的改變,在《傳奇》中,系統並沒有給玩家任何硬性的任務,基本上是靠玩家自己一路練級尋找自己的方向,而在《傳奇4》裡面,充分吸取了這些年MMO遊戲的精髓,以任務推動遊戲劇情,並且給予玩家豐富的獎勵,這種主流的MMO遊戲模式,很難讓老傳奇玩家找到共情點;


其次,與《傳奇》相比,《傳奇4》更注重韓國文化內容,特別是在人物建模等方面,角色外貌細節、服裝服飾都有著非常典型的韓國傳統風格,而在很多的韓國遊戲中,整體的風格會更偏向於奇幻色彩,所以這種地域化風格明顯的大型MMO算是比較少見的,至於娛美德為什麼會這樣做,可能許多人心中也比較清楚,在這裡就不多說了;


最後,雖然《傳奇4》在宣傳上說的是雙端遊戲,但是在操作體驗上來看,這款遊戲更偏向於移動端,而在Steam上的PC版更像是一個模擬器。在PC段上,滑鼠無法再控制角色的移動,這讓玩家少了許多可操作性。


在遊戲系統上,《傳奇4》同樣也與現在的大型MMO遊戲沒有什麼區別了,包括精靈、修煉、寶鑑、奇緣、製作等系統,這些已經是近些年MMO遊戲的常態設定,不過對於這一類,玩家還是比較熟悉,主要原因還是依靠這些年的傳奇類授權產品。


除此之外,《傳奇》中的採集和挖礦等設定也都被保留了下來,如今還多了一項名為“運動”的方式,這三種技能現在都可以在野外進行,主要是看路邊的標識,採集主要是挖草藥,挖礦和以前一樣,運動是收集真氣,這些道具在《傳奇4》裡面有了全新的應用場景。而在貨幣方面,也進行了一番大改動,除了在遊戲中最常使用的金幣和銅幣外,黑鐵也成為了一種新的貨幣形式。


《傳奇4》在自動模式上到與當下許多國內傳奇授權遊戲的模式相當,基本上是不需要什麼操作,開啟自動戰鬥一路升級,包括自動尋路、自動換裝等等,不得不說,《傳奇4》在這方面到是模仿得很像。不過自動戰鬥的優化到是很普通,敵方釋放定位攻擊時,AI也不會躲開,所以在這方面還需要提升,玩家在PC上的操作體驗也一般,再也不用考驗玩家的操作技巧了。


然後就是在傳奇玩家最著迷的裝備系統上,在《傳奇4》裡面,Boss會掉落寶箱,寶箱的開啟是需要時間,有點類似於孵化的概念,最多一次開啟三個寶箱,另外在製作系統上,從普通裝備到傳說裝備都可以用材料進行製作,甚至是當年讓法師望眼欲穿的嗜魂法杖。


玩家可獲取裝備的途徑變多了,同樣的裝備上也會有極品和普通一說,不過與《傳奇》不同的是,《傳奇4》的極品裝備是製作後在隨機屬性上的分佈,和以前直接在數字上變動有了明顯的改變。


整體而言,從目前的體驗來看,《傳奇4》已經成為了一款普通的MMO遊戲,從遊戲的新手引導到簽到,再從各種系統和精靈等等,對於中國的傳奇玩家來說,《傳奇4》也只能算是一款畫質非常好的傳奇產品,但是在遊戲的體驗度和玩法上,已經難以和如今中國市場上大部分的授權產品相比,畢竟對於中國玩家來說,這些授權產品才是真正一直陪伴著玩家成長起來的。

出奇招,劍指幣圈?

所以,在《傳奇4》上線的一段時間裡面,我們很難在網上和遊戲媒體中找到關於這款遊戲的訊息。但是在幣圈,《傳奇4》的聲量可比遊戲圈大多了。

延伸閱讀  《絕地求生》QM俱樂部宣佈正式解散

根據官方說明,《傳奇4》的全球版本,使用了區塊鏈技術NFT和效用代幣。玩家們可以使用遊戲角色及黑鐵財物等體驗區塊鏈技術。對於混跡在幣圈的人來說,這就是一件值得興奮的事情了,但是對於普通玩家來說,這意味著什麼呢?那麼與區塊鏈掛上關係的《傳奇4》算不算是鏈遊呢?


雖然我個人不是很懂區塊鏈,但是根據國內區塊鏈大佬的介紹,一款遊戲與區塊鏈掛鉤,並不意味著它就是區塊鏈遊戲,因為需要確定一點的是,NFT是在什麼基礎上做的。NTF的意思是不可互換的代幣,它是相對於可互換的代幣而言的,不過對於玩家來說需不需要理解NTF是什麼不太重要。總之,經過大佬的一番分析,發現玩《傳奇4》既是挖礦,那麼即便是不懂區塊鏈的玩家也明白挖礦的含義,簡單來說,做一個礦工將挖出來的幣賣給有需求的人,那麼就可以達到賺錢的目的。所以這也是為什麼當《傳奇4》宣傳自己與區塊鏈掛鉤的時候,會讓幣圈的人如此興奮。

其實從區塊鏈的概念被提出,區塊鏈遊戲便一直存在,不過在過去大部分的區塊鏈遊戲中,很少有這種大型的MMO遊戲(雖然大佬說《傳奇4》不算區塊鏈遊戲,具體情況後面再講),更不要說是有IP的遊戲了,所以《傳奇4》的出現的確吸引了不少幣圈的人。那麼,《傳奇4》是如何應用區塊鏈技術呢?普通玩家是否又能夠在其中賺錢呢?


誰都沒有想到,《傳奇4》的第一篇攻略並不是在遊戲網站中出現,而是在幣圈出現。這張有著濃濃電子包漿的圖片早已傳遍了幣圈,根據這張圖片所示,當玩家在遊戲中升到40級才能解鎖代幣,我們在遊戲中嘗試之後,果然是這種設定。


然後10萬黑鐵可以兌換一個DRACO幣,而這個DRACO幣便是《傳奇4》的代幣,根據官方的介紹,DRACO 幣是一個允許將遊戲內資產在遊戲外自由進行交換、保管、販售、購買等行為,並通過遊戲產生的資源價值保障代幣內在價值的新概念貨幣。另根據官方公開的資料顯示,DRACO幣 的冶煉限額為 10 億個,DRACO 幣的每日冶煉限額為 100 萬個,所以 DRACO 幣也是先到先得,越到後期獲得難度也會越來越大。那麼這個幣算不算稀有呢?以幣圈第一的比特幣來說,它的總髮行量為2100萬枚,相當稀有,再加上它是區塊鏈的精神,所以目前售價為33000元人民幣,而另一種相對主流的虛擬幣EOS的發行量與DRACO幣一樣,都為10 億個,EOS目前的價格為33元人民幣。又因為《傳奇4》剛上線,所以目前DRACO幣的價格算是比較高的,可能就如上圖所言,一個幣在25刀的樣子,折算下來大約是在160元左右,而每天如果能夠兌換4個幣的話,一天的收入大約就是在600元人民幣以上,如果真的如此,那麼這款遊戲覺得是人滿為患。

延伸閱讀  死亡之種:甜蜜之家2 V1.101- 最新官方中文萬聖節版+存檔

不過呢,DRACO幣在主流的交易市場上是沒有的,必須要下載一個官方錢包WEMIX,而WEMIX正是娛美德旗下區塊鏈子公司推出的錢包,只有連線了 WEMIX ID 之後,我們才能夠在遊戲中冶煉兌換 DRACO 幣。所以,對於沒有上線主流交易所的 DRACO 幣,其中的風險有多大,自己可以評估一下。


根據區塊鏈大佬所說,《傳奇4》所採用的這種模式其實是很老的一套玩法,在中國區塊鏈遊戲被炒得最熱的時候,這套做法早已經出現過了:代幣的價值是用於兌換錢或者遊戲道具,有些使用者懶得打遊戲幣,那麼就可以直接花錢給購買代幣。但是隨著代幣生產得越來越多,買的人就會越來越少,到了最後代幣就會越來越不值錢。所以,在早期是可以做到賺錢的,但是隨著後面進來的礦工越來越多,官方在來一波炒作將價格哄抬起來,再釋放代幣,最終就會使得玩家手裡的錢貶值,大家都成為一撮綠油油的韭菜,這就是前幾年區塊鏈遊戲常用的模式。雖然不知道《傳奇4》最後會不會走上這條路,但是作為有經驗的韭菜,還是別一拍腦門就衝。不過有趣的是,根據一些研究WEMIX錢包的玩家表示,目前該錢包不支援中國大陸IP。所以,想著去遊戲裡面當礦工賺錢?官方才沒那麼傻呢。

就目前來看,幣圈也有不少人開始懷疑《傳奇4》的這種模式,一方面是DRACO 幣的價格下滑得很快,另一方面是錢包協議收集了過多的使用者資訊,所以引起了許多人的警覺。那麼《傳奇4》為什麼會想著用這種辦法呢?從我的理解來看,一方面是娛美德對區塊鏈的一種嘗試,另一方面是這種模式可以吸引足夠多的使用者前來遊戲,包括遊戲工作室、幣圈組織、幣圈韭菜以及散戶礦工等等,他們可能並不是玩家,但是他們為了賺錢,更不會那麼輕易地解除安裝遊戲,最後再加上一些對傳奇有著情懷的玩家,不同的群體在《傳奇4》都可以找到自己所需和所求,於是一個完美的遊戲生態就建立起來了。


而在遊戲中的聊天頻道里面,我只看見刷著交易的工作室號和刷著賣外掛的團隊,真正的玩家卻是寥寥無幾,或許,這種虛假的繁榮,最後只會隨著DRACO幣的崩盤而崩潰。如今的娛美德,似乎已經再也找不到做遊戲的感覺了。

Scroll to Top