隱藏要素遍布! 《星戰絕地》受到《銀河戰士》很大啟發


Magers表示從關卡角度來看,探索顯然是遊戲的核心,開發團隊想要做到“遍歷遊戲的每個角落都令人感到快樂和靈活,遊戲混合了各種各樣的探索工具,讓玩家每時每刻都不會無聊,並且世界上沒有任何UI目標標識。”而提到《銀河戰士》是如何影響到《星球大戰絕地》時,他顯得要更加興奮。

“《銀河戰士》是我們的絕對靈感來源。它的關卡設計讓我們領悟到的是一種關卡引領玩家探索的方式。開放世界相當自由和廣闊,但與此同時我們也提供純手工打造的遊戲時刻,並且真正集中於即刻的表現。”

正如《銀河戰士》和《惡魔城》那樣,隱藏要素、回溯、能夠開啟新地區的能力/裝備等等在《星球大戰絕地:隕落的武士團》中比比皆是。 “對《星戰》來說,原力就是開鎖的鑰匙。隨著原力的應用,也許那會有個全新的完整區域,也許則是一些小秘密。”

由於隱藏路徑和需要探索的秘密要素佔據遊戲內容很大一部分,可以說《星球大戰絕地:隕落的武士團》不是絕對線性的。 Magers表示:“我們有線性部分的遊戲,大概每一部分被劃分為30分鐘-1小時的關卡……儘管有不同的分支選項、不同的選擇、不同的秘密、不同的領域需要去探索發現,但是當故事真正鋪開的話,是在一個宏觀層面上的線性體驗。這確實符合遊戲的主要目標——成為一名真正的絕地武士大師。”

《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於11月15日發售,登陸PC、PS4和Xbox One。

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