展望未來的 PlayStation 5 遊戲


在上市後的這一年裡,PlayStation 5 表現強勁。憑藉《瑞奇與叮噹:時空跳轉》《死亡輪迴》《惡魔之魂 重製版》等可以拉動主機銷量的優秀作品,以及 PS+ Collection 贈送的《戰神》《神祕海域 4:盜賊末路》等上世代熱門佳作,索尼的次世代平臺正在不斷打破銷售記錄。根據索尼互娛的官方部落格,截至 2021 年 7 月中旬,PS5 銷量已突破 1000 萬臺,成為該公司有史以來銷售速度最快的主機。

隨著業界即將邁入 2022 年,索尼在 9 月的 PlayStation 釋出會上分享了一些即將釋出的新作。這是一個引人注目的時間點,因為索尼今年放棄了傳統的夏季釋出會。雖然不參加 E3 也意味著放棄了 E3 帶來的熱度,但這麼做也有幾個好處,單獨開釋出會可以吸引觀眾全部注意力,將目光都集中在索尼一家公司上。雖然釋出會只持續了 40 分鐘,但它展示了一系列令人印象深刻的作品,也揭示了 PlayStation 今後的發展方向。

《星球大戰:舊共和國武士 重製版》


索尼用重製版《星球大戰:舊共和國武士》為釋出會來了個開門紅。原作最初於 2003 年在 Xbox 上推出,而本次的重製版則會成為 PS5 獨佔,絕對能讓 PS5 如虎添翼。原版講述了比「天行者傳奇」還早數千年的一個更久更久之前遙遠星系的故事,在推出後很快贏得了口碑和商業的雙豐收。玩家建立的角色被夾在原力黑暗面與光明面的戰鬥之間,到了最後,他必須做出艱難的抉擇,選擇自己在這場紛爭中的角色。

《小緹娜的奇幻之地》


擲骰決定先攻權。《小緹娜的奇幻之地》的首個實機預告片呈現了混亂的戰鬥場面,這部《無主之地》衍生作在今年 E3 上首次曝光,再次將深受粉絲們喜愛的小緹娜塑造成了一個電子遊戲版的《龍與地下城》DM。

龍、法術和獨角獸等奇幻題材將與這個系列誇張的混亂氛圍互相碰撞,玩家還可以期待在遊戲裡見到海量槍支。《小緹娜的奇幻之地》並非 PS5 獨佔遊戲,也將於 3 月 25 日登陸 Xbox 平臺和 PC 端。可以閱讀《小緹娜的奇幻之地》前瞻瞭解更多細節。

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《夏娃計劃》(Project EVE)


《夏娃計劃》長髮翩翩的女主一邊在建模精緻的怪獸中殺出一條血路,一邊炫耀著 PS5 的圖形能力。這款精緻光鮮的遊戲由韓國的 Shift Up 開發,已確認登陸 PS5,但目前還不清楚是否為 PS5 獨佔(或限時獨佔)。遊戲預告片並未透露太多資訊,但根據戰鬥動畫和有限的劇情細節猜測,本作短期內不會與玩家見面。但無論何時發售,這個未來主義+後啟示錄風的作品都會給 PS5 遊戲陣容帶來更多的多樣性。

《漫威金剛狼》


釋出會最大驚喜之一是帶有 Insomniac 和漫威 logo 的一支預告片。而且它還不屬於《漫威蜘蛛俠》的續作,而是一個金剛狼遊戲!這段視訊是標準的「先導預告片」風格,時長很短,而且沒透露多少東西,讓我們看完之後一肚子問題。索尼已經表明了他們對大型獨佔遊戲的興趣,想來今後的 PlayStation 釋出會還會出現《漫威金剛狼》的身影。

《Forspoken》


這並不是我們第一次在大型釋出會上看到《Forspoken》(上一次是在今年 3 月的 SE 線上釋出會),但在 PS 釋出會之前,這個遊戲幾乎是個謎。現在我們瞭解到,遊戲主人公是原本住在紐約的 Frey Holland,但有一天她突然走進了一個奇幻國度。此外,我們也對開發團隊有了更多瞭解。該作劇本由《神祕海域》系列編劇 Amy Hennig 撰寫,音樂則由曾為《戰神》(2018)作曲的 Bear McCreary 負責。

《心靈殺手 重製版》


《心靈殺手 重製版》是另一款為 PS 釋出會提供了獨家預告片的跨世代、跨平臺作品——也許這就是將釋出會延遲到秋天的另一個優勢。《心靈殺手 重製版》是 2010 年原版的增強版,並在環境、紋理、聲音效果等方面進行了改善和升級。

《漫威蜘蛛俠 2》

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與《漫威金剛狼》一樣,索尼證實《漫威蜘蛛俠 2》也將是一部 PS5 獨佔遊戲,這或許預示著第一方工作室將不再開發跨世代遊戲。距 Insomniac 成為索尼旗下的工作室還只有短短兩年時間,但他們一直馬不停蹄地努力開發,成了公司的頭部團隊之一。在 PS5 發售後的第一年裡,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》和《瑞奇與叮噹:時空跳轉》都成了大熱作品。根據《漫威蜘蛛俠 2》的預告片,我們將在 2023 年的新作中看到彼得·帕克、邁爾斯·莫拉萊斯與毒液展開對抗。

《那個遊戲 5》


R 星 2013 年大作《那個遊戲 5》很快就會迎來次世代版本,不過時間會比粉絲們原本預期中晚一些。索尼在去年的 PS5 釋出會上就公佈了該作的次世代版,儘管這個鋥亮的新版也將登陸 Xbox Series X|S,但 R 星選擇了給索尼的釋出會站臺。可惜的是,我們從預告片中獲得的最大訊息是,遊戲將無法趕在 2021 年內發售。目前,發售日被推遲到了 2022 年 3 月。

《幽靈線:東京》


《幽靈線:東京》目前定於 2022 年春季發行,自 2019 年貝塞斯達 E3 釋出會首次曝光以來,這部遊戲一直牽動著業界的神經。貝塞斯達母公司被微軟收購後,許多人都好奇該作是否還會由 PlayStation 獨佔,好在釋出會為我們解了惑:就像貝塞斯達發行的《死亡迴圈》一樣,《幽靈線:東京》將由 PS 限時獨佔,獨佔期結束後才會登陸 Xbox 主機。

《漫威銀河護衛隊》


10 月 26 日粉絲們就可以玩到《漫威銀河護衛隊》,與星爵和他那群三教九流的僱傭兵夥伴們一同展開冒險了。索尼在釋出會上為我們展示了一支全新的劇情預告片,並公佈了遊戲中的反派組織——渴望統治宇宙的「宇宙真理教」。

我們還在預告中看到了螳螂女、新星軍團、太空狗科斯莫,以及星爵那把可以變形的「元素槍」。這把武器與星爵的 DNA 有關聯,可以幫助他擊潰敵人,讓他在銀河系暢行無阻——前提是他要搞清楚怎麼用。如果你好奇星爵會有怎樣的混音帶,可以聽一聽主創們的介紹。

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《戰神:諸神黃昏》


釋出會的壓軸戲是聖莫尼卡工作室備受期待的《戰神:諸神黃昏》預告片。在畫面華麗的開頭部分,奎託斯坐在山洞裡的火堆旁,他兒子阿特柔斯扛著一隻剛打死的雄鹿走了回來。系列粉絲們或許很快就能意識到這個畫面的重要性,2016 年的 E3《戰神》預告片就是年邁的奎託斯指導遲疑的小兒子第一次獵鹿。而現在,阿特柔斯似乎已經成了老到的專家。預告片用短短几秒就展示了他的成長,他已經變得越來越自立、也越來越有經驗了。在這一幕之後,預告片還為我們展示了豐富多樣的環境、奎爺與北歐諸神之間的衝突、以及一些初期的劇情片段。

為了解更多細節,我們特意採訪了《戰神》總監 Eric Williams 和創意總監 Cory Barlog。Williams 在 2004 年就已加入聖莫妮卡工作室,參與過每一部《戰神》的製作,這也讓《戰神》(2018)總監 Cory Barlog 能夠更容易地與他交接。Williams 將在作品中傾注他的獨特視角,他告訴我們,劇情將不再專注於「兒子向父親學習」。在一定程度上,引入年輕的冰霜巨人安格爾伯達也是為了讓情節更符合日漸自信的阿特柔斯,減少前作那種「教他怎麼做事」的對話。


Williams 還與我們聊了聊他與戰鬥設計團隊的一些討論,提到了他們如何決定哪些東西應該保留,哪些東西應該放棄。雖然他還不想透露細節,但這位總監明確告訴我們,「這部遊戲給玩家提供了更多選擇,可以為奎託斯和阿特柔斯選擇你喜歡的配置。」聽上去,無論你是喜歡莽的玩家還是更謹慎的型別,該作都會有適合你的選項。

但也不要期待顛覆性的變化。Williams 表示,他不會徹底改變這個系列,《諸神黃昏》不是一個「巨大的飛躍」,而是一次「優化和完善」。他希望《戰神:諸神黃昏》和 2018 年的《戰神》是「兄弟一樣並肩而坐」的關係。希望這兩部遊戲之間不會像希臘和北歐諸神那樣「家庭和睦、兄友弟恭」。

翻譯:April 編輯:Tony

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