《逆戰》10週年:決定性時刻


10年是一段相當長的時間。對於一款遊戲來說,能夠成功運營10年就更加不容易。

2022年8月13日,《逆戰》舉辦了10週年紀念活動。在特別直播中,項目組公佈了下半年及後續的重大更新:《逆戰》端遊2.0升級計劃,以及《逆戰手游》概念CG。

《逆戰》10週年紀念活動“逆行十載,戰起新篇”

《逆戰手游》是10週年直面會上的重磅消息

端遊大幅更新與手游新作會讓這款運營了10年的遊戲呈現出怎樣的變化?在這個時間點,觸樂與《逆戰》製作人CP聊了聊。 CP說,這是他的決定性時刻,也是《逆戰》的決定性時刻。

《逆戰手游》概念CG

參與過多項3A開發的製作人,選擇了《逆戰》

提起《逆戰》,CP顯得很坦誠。以前,他在國際大廠工作,2000年加入育碧,曾任關卡設計、助理製作人、最終任職遊戲製作人崗位;參加過《舞力全開》《全境封鎖》等等世界知名的項目。剛接觸《逆戰》時,他覺得有些陌生:“起初了解得不太多,深入體驗之後,覺得品質有點一般——這是實話。”

但隨著時間推移,CP也感受到《逆戰》10年來積累的重量。

十幾年前,大量海外遊戲進入中國市場,FPS也隨之迎來了一段井噴期。不少開發者產生了製作具有國產特色的FPS遊戲的想法。 2009年,一款代號為“T-GAME”的遊戲正式立項研發,採用“虛幻3”(UE3)引擎製作,2011年啟動測試,2012年更名為《逆戰》,正式上線。

在那時,大多數FPS網游主打的是PvP對抗,《逆戰》卻把重心放在了PvE上。這種追求創新、主打差異化、重視用戶體驗的做法很快獲得了玩家和行業的認可。

2013年,《逆戰》上線殭屍獵場模式。獵場以故事和關卡為核心,每個獵場都是一段新鮮、完整的遊戲體驗。與此同時,一個科幻主題、機甲戰鬥、擁有眾多角色和Boss的龐大世界觀也有了雛形。

上線不久後,殭屍獵場模式成為《逆戰》玩法的重要組成部分

在那個年代,世界觀對於一款遊戲的作用是非常明顯的。 “我在論壇和訪談中聽到不少玩家說,他們最喜歡的是某某角色,或是對某場Boss戰的印象最深刻。”CP說。如今回看,項目組一致認為富有多元文化魅力的世界觀建設與新鮮的故事是《逆戰》最重要的特徵之一。

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優秀的質量、創新PvE關卡設計、科幻題材、機甲設計、世界觀塑造……種種因素加在一起,讓《逆戰》從當時的遊戲市場中頂住了壓力與挑戰,成為“國產FPS第一網游”,站在了一個相當高的起點上。

對於玩家來說,《逆戰》既是一款遊戲,也是一種情懷。有玩家把《逆戰》的劇情腦補全了,寫下10萬字的長文;許多內容Up主提及《逆戰》時,會不約而同地回顧起當年它曾引領的國產FPS自研巔峰時代;那首曾風靡大江南北,由張傑演唱的遊戲同名主題曲,10年後的今天仍然是無數年輕人的戰歌。

如今,《逆戰》團隊仍保持著追求創新、主打差異化、重視用戶體驗的理念。 CP對此有了進一步理解:在現有的基礎上,讓玩家體驗更多不一樣的內容,同時延續逆戰的“根”,保留玩家對其記憶深刻的元素。

尋找核心價值,不忘科幻初心

作為一款有著10年積累的遊戲,《逆戰》已有的資產非常豐富,“像一座寶藏”。但要把這座寶藏打磨出更亮的光芒需要相當多的努力,“從2019年之後,我們一直在努力把遊戲的品質繼續向上推。”CP說,項目組嘗試著把一些“虛幻4”的特性加進來,讓表現力變得更好,“比如UI的更新和畫面品質的提升,就是我們很多升級方案裡的一條,剛好能趕上10週年給大家看看效果。”

升級後的大廳UI

內容上的工作要更加複雜。 CP說,目前他們最重要的工作之一,就是把獵場與獵場之間的關係體系化,“讓玩家感覺到,每一個新獵場雖然是新的故事,但也和之前的劇情保持在同一個體系之下”。

過往,《逆戰》嘗試推出過不少與科幻、機甲關係不算密切的獵場。這無形中影響到一些玩家對《逆戰》的認知和評價——它仍是一款相當不錯的國產FPS遊戲,但在一次次更新的過程中逐漸遠離了最初的樣子。有些老玩家說:我們喜歡的那個《逆戰》一去不復返了。

CP他們需要做的,是讓遊戲逐步回歸“原本的樣子”。一方面,以科幻、機甲為核心的龐大世界觀是《逆戰》成功的基礎;另一方面,經過10年,老玩家成長,新玩家加入,“主題豐富、要素多元”已經成為《逆戰》的一大特色,在遊戲裡上天入地,成為不少玩家心中的情懷。項目組想把這樣的情懷也保留下來。

“我們在做的是過渡與融合。”CP解釋。為了做到這一點,他們選擇了以科幻為基底的架空世界路線,並用平行宇宙的概念把多種元素結合起來。從2021年起,《逆戰》推出了“月隕日三部曲”主題獵場,太空電梯、月球礦場等設定在劇情中首次出現,讓玩家體會到“不忘科幻初心”。

2021年《逆戰》端遊中推出的“月隕日”事件,也出現在了《逆戰手游》CG中

更重要的是,在整合世界觀的過程中,CP與項目組還在尋求包括玩法積累、IP建設在內的發展新機遇——《逆戰》真正吸引人的核心價值是什麼?

“給玩家創造一個充滿想像力的遊戲世界,讓大家在豐滿的劇情中體會到挑戰與闖關的迷人樂趣。每一次挑戰都拼盡全力,就像’逆戰’的名字一樣。 ”CP說。這是他和項目組共同給出的答案。

這對於整個《逆戰》團隊來說都至關重要。 “要給玩家帶來更好的遊戲體驗,其實很不容易,真正成功的項目都是偏原創的,而在《逆戰》這樣與玩家一起成長的項目上,還需要不斷回應玩家的期待與熱愛。”CP說,他為此感覺到了不少壓力。儘管《逆戰》已經成功運營10年,但他的心態並沒有站在巨人的肩膀上:“提供的遊戲內容質量足夠高,同時還要創新,對於任何一個團隊來說,只要去做這兩件事情,內心裡的感受都會像是在創業。”

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從2019年加入《逆戰》團隊開始,CP已經意識到了遊戲開發正在向創業式的環境轉變。大廠、小廠,經典系列、完全新作,從心態層面上,大家幾乎站在同一條起跑線上。具體到《逆戰》和《逆戰手游》,他們想達成的目的是,既要讓新玩家感受到驚艷,又能讓老玩家覺得,這麼多年沒有白等。

《逆戰手游》概念宣傳片中加入了研發實機畫面

讓經典遊戲適應當今時代,傳承與改變都是不可或缺的。擁有長期3A工作經驗的CP了解這一點。在他的構想中,世界觀、中式科幻、耐玩性是《逆戰》多年以來的寶貴資產。

CP多次提到“中式科幻”這個關鍵詞。在項目組看來,中式科幻代表著一種獨特的價值觀和精神內核:“國內科幻作品對於技術的想像往往是穩紮穩打的,其精神內核也更帶有民族信念的特色,比如會著重於刻畫災難後的重生、人們的不屈精神,同時也會展現一些具有中國特色的文化符號、建設成果等等。”他表示,在《逆戰手游》和《逆戰》端遊中,玩家喜愛的中式科幻、機甲對戰等內容都會回歸。

太空電梯上寫著“探索未來,銘記家園”

機甲作為《逆戰》IP最重要的特色符號之一,也將出現在《逆戰手游》中

突破自我,構建國產FPS PvE第一IP

時至今日,射擊品類的格局變化很大,《逆戰》在PvE差異化玩法方向上的繼承與創新,在開發流程上的工業化探索,都意味著“逆戰”這個IP逐漸走向一個新的高度。

對於CP與項目組而言,在這個決定性的時刻,《逆戰》需要讓這個已有10年成功經驗的IP,在下一個10年,以及更遠的未來,展現出新的生命力。

而這一切正在發生,《逆戰》端遊2.0更新計劃中的大部分內容陸續上線:與《新世紀福音戰士》《奧特曼》《明日戰記》的聯動,PvP塔防新模式“激鬥塔防”,新PvP團隊戰與爆破戰測試、槍械平衡與地圖更新,UI界面更新,Start雲遊戲的接入讓用戶能在手機上體驗逆戰端遊……與此同時,《逆戰手游》的開發也在穩步推進。

與《奧特曼》系列的聯動將在11月推出

《逆戰手游》中,充滿想像力的變異植物和建築

為了向玩家交出這份充滿誠意的答卷,包括CP在內,如今的《逆戰》項目組中有不少曾參與過3A作品的成員加入,他們也為遊戲開發流程帶來了一些變化。

“最重要的是尊重流程,尊重規則。”CP覺得,這是一種深層的、對於工作習慣或者思想上的變化,“往小了說,每個文件怎麼命名,都是有規範的;往大了說,遊戲應該怎樣做,一個產品要如何一步一步迭代出來,也需要我們認真思考。”

內容越多、品質越高的遊戲,越需要對流程的把控。最近兩年,國內游戲環境變化很快,玩家對獨創內容的需求增加,遊戲開發工業化的話題也經常被提起。 CP把它視為一個重要的發展機會。 “把海外的優秀經驗融合到現在國內的遊戲開發和工業化流程上,兩邊相互學習,去找到更成熟的開發模式和創新模式。”

《逆戰手游》團隊中集合了不少有3A開發經驗的從業者

CP和項目組希望,《逆戰手游》新作能和《逆戰》端遊能夠共同構建起一個持續穩固、又具有發展潛力的品牌:“國產FPS PvE第一IP”。

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當然,在他們心目中,還有一件事更值得他們記住——當人們提起《逆戰》時,他們會想起什麼?

“突破自己。”CP說。這也是在許多《逆戰》相關的視頻剪輯裡,玩家刷得最多的一句彈幕。

“謝謝你們,陪我逆戰這10年”
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