搶佔電競產業新“藍海”


日前,省發改委印發《福建省促進電競產業發展行動方案(2021—2023年)》。方案提出發展壯大電競產業,加快構建電競產業生態,培育經濟發展新動能;力爭到2023年形成“廈門電競潮玩休閒之都”和“福州電競文旅之都”兩個城市電競品牌,成為國內外具有一定影響力的“海峽國際電競港”。

電子競技是數字時代的新興事物。這是一項以資訊科技為核心、軟硬體裝置為媒介,在虛擬環境中、競賽規則下進行的對抗性益智電子遊戲運動。從這個角度說,電競與體育競技專案並無不同,旨在鍛鍊提高參與者思維反應能力和團隊協作精神,促其超越自我和全面發展。不過,電競的運動器械是電子裝置,比賽載體則為電子遊戲,主要以低齡層群體為受眾,因而常被人誤與“網癮”畫等號,一度被視為洪水猛獸。

近年來,電競逐漸受到接納認可,以正面形象走入大眾視野。去年,人社部更新職業目錄,釋出9個新職業、新工種,其中包括電子競技員。這無異於一次正名。過去,電競行業從業人員被認為是“不務正業”,如今電子競技員成為正式職業,有助於其擺脫社會認知桎梏。值得一提的是,亞洲奧林匹克理事會決定將電子競技作為明年杭州亞運會的正式比賽專案,意味著電競從業人員也可為國爭光,具有里程碑式的意義。

行至今日,電競已發展成為極具潛力的朝陽產業。《2021年中國電競行業研究報告》的資料顯示,2020年我國電競整體市場規模達1474億元,市場增長率為29.8%。更重要的是,電競被譽為“潮流數字體育”“新型文化載體”,有著龐大的使用者和觀眾基數,可與所在地旅遊文化、體育會展等產業融合共生。再者,由於電競產業不像傳統產業依賴於地理位置、自然資源等,有較高的適配性和包容性,不僅受上海、北京、深圳等一線城市青睞,也是海南、重慶、杭州等省(區、市)激烈爭奪的新“藍海”。

我省數字建設起步早、成效顯著,發展電競產業擁有自身的特點和優勢。從企業層面看,全省網路遊戲產業發展勢頭良好,擁有吉位元、網龍等一批知名企業,平潭還引進專業電競內容運營公司BUFF;從電競俱樂部來看,省內目前有各類電競戰隊,特別是KPL王者榮耀職業聯賽VG俱樂部就落戶在廈門;從賽事舉辦來看,NEST全國電子競技大賽總決賽從2015年起連續多年在我省舉辦;從政府層面看,福州、泉州、廈門、平潭等地,均從資源、資金、用地、稅收、人才等方面對電競產業加以大力扶持。

當然,我省電競產業與一線城市相比尚有提升空間。首先,電競產業鏈缺乏整合整合。電競產業上游是遊戲研發和運營公司,中游包括賽事贊助商、運營商、承辦方、俱樂部等,下游則是衍生出來的直播平臺、視訊網站、電競媒體等。我省缺少有電競基因的龍頭企業,也缺乏現象級的拳頭產品,產業上游向中下游疏導不足,中間環節的服務型、平臺型企業不多,配套企業整合能力也不強。其次,電競與其他產業的聯動效應不足。我省雖然多次舉辦國字號賽事,在一定程度上促進當地旅遊會展業發展,但電競對其他產業的帶動作用不強,尤其是與軟體和資訊服務業、文化創意產業等優勢產業融合不夠,沒有取得預期的效果。此外,基礎設施條件欠缺、大型賽事承接能力不足、電競專業人才緊缺等問題也亟需解決。

我省此次印發的發展行動方案具有良好的政策導向性和規劃長遠性,既從巨集觀層面明確電競產業在區域乃至全國的定位並確立發展目標,也從強化電競產品研發製作、完善電競賽事生態、促進內容傳播和衍生場景以及培育壯大電競產業叢集提出具體的要求和分解任務。期待我省不斷完善政策扶持體系,培育本地電競遊戲企業,引進多層次賽事體系,打造電競產業集聚區,注重電競人才培養,從而構建起以龍頭企業為支撐、以賽事經濟為依託,帶動“電競+”文旅、時尚等產業融合的格局,推動電競產業健康繁榮發展。(福建日報記者 潘抒捷)

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