騰訊任宇昕:未成年人保護是騰訊發展的生命線

演講中,任宇昕分享了騰訊在網上未成年人保護方面的思考,他提到,騰訊以體系化的推進方式,構建立體的未成年人保護生態。今年內將把騰訊旗下所有遊戲接入防沉迷系統,不能接入的將停運或者下架。 與此同時,任宇昕認為,還需要開放協同,推動網絡生態治理的社會共建,加強技術投入與產業協同,並加強社會參與。他強調,騰訊與高校、社會等形成更緊密的協同,做一個未成年人保護的生態共建者。 以下為任宇昕演講實錄: 尊敬的王家瑞主席、劉烈宏部長,各位領導,各位嘉賓,大家下午好!很榮幸能代表騰訊公司,參與討論“網上未成年人保護與生態治理”這一重要議題。 在科技日新月異的今天,每一代人之間最顯著的差異,很大可能就是互聯網影響程度的不同。這種不同,既帶來了不一樣的社會挑戰,也帶來了生活、學習和成長方式的革新。 隨著移動設備的快速普及,中國未成年人的互聯網普及率已經達到93.7%。對於這一代“網絡原住民”來說,互聯網不僅是一種娛樂方式,也是重要的溝通介質和學習平台。 因此,作為產業的一份子,我們既要有強烈的責任感和保護意識,配合主管部門,做好網絡生態的治理工作,為未成年人構建一個安全、健康的網絡環境;同時,也要用更加發展的眼光,處理好互聯網和未成年人之間的關係,讓科技真正為年輕一代所用,助力他們成長。 最高優先級 未成年人保護是騰訊發展的生命線 以騰訊為例,作為一家以互聯網為基礎的科技和文化公司,我們希望成為各行各業的“數字化助手”,從消費互聯網和產業互聯網兩個維度,為社會創造價值。在我們的社交和數字內容平台上,有很多的未成年用戶。我們既要為他們提供優質的服務和內容,也要在過程中,時刻緊繃著一根弦,這根弦就是健康和安全。 所以,我們始終非常重視網絡生態治理,尤其是對未成年人的保護,將此視為企業發展的生命線。公司董事會主席馬化騰先生,已經連續三年在全國兩會上,就未成年人保護提出書面建議;而騰訊所有的產品和服務,同樣把未成年人保護放在最高優先級,哪怕一些舉措和業務盈利有衝突,決策層的意見也都非常一致:無論業務衝擊多大,該做的事情一定要做,而且要做徹底,做紮實,真正能夠解決問題。 體系化推進 構建立體的未成年人保護生態 這裡,我從實際工作出發,我跟大家分享一些騰訊的舉措: 首先,我們在網絡安全方面長期投入,為缺乏自我保護能力的未成年人提供多重保障。我們建立了騰訊110、守護者計劃等平台級的安全服務,配合主管部門,堅決清理有害信息、打擊網絡犯罪。我們還推出了形式多樣的網絡安全課程,幫助全國各地的孩子們提高安全意識,避免受到傷害。 此外,對於全社會關注的遊戲沉迷問題,我們在行業內率先打造了系統的解決方案。從2017年初開始,我們先後推出了“成長守護平台”、“健康系統”和“主動服務工程”,率先應用“公安實名校驗”、“人臉識別驗證”等新技術,形成了國內最嚴格、覆蓋環節最全面的防沉迷體系。到今天,健康系統已經覆蓋了騰訊遊戲超過97.3%的活躍用戶,未成年人的遊戲時長和遊戲消費,都得到了明顯控制。而且,我們將在今年內,把旗下所有遊戲都接入到系統中,不能接入的,我們一律停運、下架,確保每個未成年人都得到有效保護。 當然,除了保護和限制,更重要的,還是通過優質的內容體驗,給孩子們更多的引導。例如,騰訊遊戲打造了“追夢計劃”,通過《家國夢》、《故宮:口袋工匠》、《騰訊扣叮》等一大批功能遊戲,向孩子們傳遞家國情懷、弘揚傳統文化、普及科學知識,讓遊戲不只是娛樂;騰訊視頻也專門為孩子們推出了“小企鵝樂園”APP,精選適齡內容,讓家長和社會放心。 開放協同 推動網絡生態治理的社會共建 隨著這些工作的深入,我們也逐漸意識到,除了自身不斷加強投入,還需要廣泛聯動產業和社會的力量,去承擔更多的責任: 首先,要善用技術創新,豐富網絡治理的工具箱。以騰訊為例,我們啟動了基於大數據分析的“繁星計劃”,針對短視頻、直播等內容產品,更精準地清理有害信息。今年5月,騰訊還發起制定了未成年人網絡保護的首個國際標準,希望把我們的技術實踐沉澱下來,更好地服務於整個生態。 其次,要加強產業協同,做匯聚力量的連接器。比如在防沉迷方面,我們廣泛連接了華為、三星、盛大、中國聯通等國內外的合作夥伴,希望把軟件、硬件和通信服務的力量都匯集起來,通過產業鏈的優勢互補,打造未成年人保護的“同心圓”。 第三,要加強社會參與,做生態的共建者。我們將不斷完善“家長守護”、“星星守護”等產品和服務,為家庭和學校,提供更多解決問題工具,同時,我們也希望與高校、專家、三方機構和國際社會更緊密地協同,做一個專業、可信賴的生態共建者。 科技向善,為了更加美好的未來 以上,是我基於在騰訊的實踐,談一點對於未成年人保護和網絡生態治理的理解。 在我們面前,挑戰確實不少,隨著5G、AI等技術的普及,新的挑戰還會不斷出現。但我們始終堅信:科技是一種能力,向善是一種選擇。秉承著“科技向善”的願景和使命,騰訊期待在主管部門的指導下,與所有行業夥伴,與家庭、學校等社會各個層面攜起手來,構建清朗的網絡空間,創造數字時代的美好未來!謝謝大家! .

騰訊110發中老年人反欺詐白皮書 70後成受騙重災區

中國互聯網絡信息中心發布的數據顯示,截至2019年6月,40歲以上中老年網民群體佔比已高達30.9%。而這一群體往往容易落入詐騙團伙的陷阱中。 2019年上半年,騰訊110平台共受理中老年人受騙舉報量超過2萬次,其中,97%受騙的中老年人曾遭資金損失,涉案金額從百元到數万元不等。 從性別上看,45歲以下群體中受騙男性佔比遠高於女性;但是,和年輕群體相比,45歲以上女性的受騙比例遠高於青年女性。據分析,交易詐騙、返利詐騙、交友詐騙三大手法讓中老年人“屢屢中招”,三者合計佔比超60%,兼職詐騙、仿冒詐騙、金融信用詐騙手法佔比緊跟其後。 詐騙團伙利用中老年人熱愛交友的特點,在日常聊天中建立友好關係,再以突發情況為由借錢、推薦虛假理財產品等方式實施詐騙,是交友詐騙的慣用套路。白皮書數據顯示,索借錢財類詐騙佔比高達84%;而獲取信任後誘導投資,中老年群體人均受騙金額在萬元以上,最高被騙金額超過10萬元。 同時,中老年群體由於生活休閒,希望通過兼職增加收入來源,往往容易落入虛假刷單、手工串珠等詐騙手法的陷阱中。白皮書指出,70後遭遇兼職詐騙佔比高達77%,而56-60歲的60後群體人均受騙金額超萬元。 除交友、投資與網購外,越來越多中老年人通過互聯網了解養生保健知識,進行情感維繫。而他們注重個人健康、看重情感關係、富有同情心等特點,正逐漸成為詐騙團伙實施詐騙的切入口。 一方面,中老年人作為保健品消費主力軍,往往容易被虛假網絡宣傳與線下活動所吸引,在詐騙團伙哄騙下高價購買“三無”保健品。另一方面,不法分子往往還會利用中老年人對新功能與應用的不熟悉不了解,乘虛而入進行詐騙。 概括起來,中老年遭遇網絡詐騙有七大特點,須謹慎對待:易被洗腦購買保健品、易被蒙蔽陷入“殺豬盤”(利用情感而進行的放長線“養豬”詐騙)、易被虛假投資利誘、難辨“公檢法”身份、被借錢易忽略核實身份、同情心易被利用、易落入兼職圈套。 .

騰訊音樂遭美多家律師事務所調查 或違反聯邦證券法

(1)騰訊音樂的具有主要唱片公司的專有許可安排具有反競爭性;(2)因此,從騰訊音樂再授權此類內容的費用過高,違反了中國的反壟斷法;(3)這些反競爭努力很可能導致監管審查;(4)結果是,被告關於其業務,運營和前景的陳述在所有相關時間都是虛假的,誤導性的和/或缺乏合理依據的陳述。 今年8月27日,彭博社曾報導稱,中國國家市場監督管理總局正在調查騰訊音樂與包括環球音樂集團、索尼音樂娛樂和華納音樂集團在內的各大唱片公司之間的獨家授權協議。 受此消息影響,騰訊音樂股價當天下跌0.92美元,跌幅近7%,報收於12.57美元。這損害了投資者的利益。 有投資者認為,騰訊音樂及其高管可能違反了美國聯邦證券法。為此,Glancy Prongay & Murray LLP將代這些投資者對騰訊音樂展開調查。 事實上,除了Glancy Prongay & Murray LLP,在此之前已有多家律師事務所代表股東對騰訊音樂展開調查,或發起集體訴訟。 這其中包括Wolf Haldenstein Adler Freeman & Herz律師事務所、股東權利訴訟公司The Schall Law Firm、 Levi & Korsinsky, LLP律師事務所、投資者權利律師事務所Rosen Law Firm、股東權利律師事務所Robbins Arroyo LLP、 Pomerantz Law Firm律師事務所、Law Offices of Howard G。 Smith和Bronstein, Gewirtz & Grossman, LLC等律師事務所。 去年12月12日,騰訊音樂正式在紐交所掛牌上市,共發行8200萬股美國存託股票(ADS),每股定價為13美元。上市首日收盤報14美元,較發行價漲7.69%,市值約為229億美元。 今年8月有報導稱,因與環球音樂、索尼音樂和華納音樂等唱片公司簽署具有反競爭效果的獨家版權協議,騰訊音樂正遭受中國國家市場監督管理總局大規模的反壟斷調查。 國家市場監督管理總局認為,騰訊音樂通過長期獨占三大唱片公司和其他音樂公司的獨家版權,以限製網易云音樂、阿里巴巴的蝦米音樂和中國移動的咪咕音樂等競爭對手獲取全球最受歡迎和最有價值的音樂資源,可能損害了市場競爭。 .

騰訊收購挪威遊戲開發商豐樂29%股權 成最大股東

據豐樂公司稱,騰訊此次從KGJ Capital手中購買了豐樂公司的股票,購買價格較上週五的收盤價溢價21.8%,為豐樂公司估值12.2億挪威克朗(約合1.3433億美元)。 對此,豐樂公司CEO瑞魯伊·卡塞斯(Rui Casais)稱:“對於我們而言,騰訊將給公司帶來的經驗和遠見極具價值,我們期待著與他們密切合作。” .

騰訊架構調整一周年:道阻且長 仍待變化

新浪科技 李楠 韓大鵬 彼時,這家誕生於深圳的互聯網巨頭即將迎來20周歲生日,而在此之前,它剛剛經受一輪​​“沒有夢想”的質疑。自媒體潘亂指出,“這家快20歲的公司正在變得功利和短視,他的強項不再是產品業務,而是投資財技。”由此,外界生出諸多討論,也引起騰訊方面的重視。 當一家企業一款產品覆蓋的用戶足夠龐大,其一舉一動都可能受到巨大關注。因為它的變化,不僅僅是其自身的變化。 2018年9月30日,騰訊宣布“紮根消費互聯網,擁抱產業互聯網”,其影響更不局限於騰訊自身的業務。以此為界,之後“產業互聯網”與“B端業務”被更多人更多企業頻繁提起,一個互聯網發展的新時代似乎正要來臨。 馬化騰斷言“互聯網的下半場屬於產業互聯網”,而“此次主動革新是騰訊邁向下一個20年的新起點。”他表示,“上半場騰訊通過連接為用戶提供優質的服務,下半場我們將在此基礎上,助力產業與消費者形成更具開放性的新型連接生態。” 騰訊沒有夢想嗎?看起來,它希望是有的。不過這夢想能走多遠,還需要時間檢驗。梳理過去一年騰訊各業務上的變化和現狀,可以看到,戰略升級的騰訊,未來還需要更多變化,以適應新征程。 社交穩定擴張,短視頻還需努力 社交是騰訊的根基,也是最可以放心的業務。在今年第二季度,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達11.33億,同比增長7%。 QQ的智能終端月活躍賬戶數為7.07億,相比去年同期微降0.3%。 QQ月活躍賬戶總數為8.08億,同比增長0.6%。總的來看,通信與社交方面,騰訊還沒有對手。 不過整個社交市場的新動向值得注意。雖然騰訊地位穩固,但不斷有新人入局。 最近阿里巴巴重啟“來往”,推出社交產品“Real如我”,試圖切入校園社交市場。早先時候,京東數科測試社交產品“梨喔喔”、字節跳動投資Summer,也都瞄準這一方向。此外,字節跳動方面還推出飛聊、多閃,搜狐推出狐友,一眾創業公司前仆後繼,以興趣社交、聲音社交等為賣點,也在持續推出新的產品。這些新入局者,多多少少都會引起社交市場的一些變化。 或許更值得注意的是,一些垂直領域的產品正完善社交功能,從傳統的社交應用之中,截走用戶。比較明顯的例子,有聚焦職場社交的脈脈,和具有社交屬性的健身應用keep。前者的“職言”板塊吸引到越來越多的互聯網從業者,而隨著健身人群的增長,keep的用戶數據也獲得穩定的增長。在QuestMoblie的2019上半年大報告中,keep成為移動互聯網增長黑馬案例,其日活躍用戶數在第二季度從300萬增長到444.5萬。 對騰訊來說,短期內某個新的社交產品不足以構成威脅,不過長遠來看,社交應用的新形勢必然也會對它造成影響。尤其對新崛起的Z世代群體而言,他們追求新異,微信和QQ不能完全覆蓋其需求。據QuestMoblie的《Z世代洞察報告》,在2018年10月,微信用戶中Z世代佔比33.3%,QQ用戶中Z世代佔比37.5%,而一些新興應用中,Z世代佔比可達到70%以上。 數字內容業務方面,今年第二季度,受視頻及音樂服務訂購​​數增加帶動,騰訊收費增值服務訂購賬戶數同比增長10%至1.689億。其中,由於與戰略合作夥伴推出聯合會員優惠,以及自製國漫系列《斗羅大陸》(第二季)受到歡迎,騰訊視頻訂購賬戶數同比增長30%至9690萬。 不過對比第一季度的表現,騰訊視頻訂購賬戶增速減緩。另據易觀千帆數據,目前騰訊視頻月活躍用戶數約4.9億,不及愛奇藝的約5.7億。 在音樂市場方面,騰訊一家獨大,無論網易還是阿里巴巴,都被甩在身後。目前最新形勢,是對手抱團聯聯合作戰。 9月6日,阿里巴巴宣布領投網易云音樂新一輪7億美元融資。在此之前,百度也曾投資網易云音樂。也就是說,未來音樂市場基本是兩股勢力對壘。 騰訊音樂具備版權上的絕對優勢,網易云音樂方面有聯盟資源支持,市場格局有可能發生變化。 短視頻仍然值得關注。騰訊COO任宇昕最近明確表示,騰訊一定要進入短視頻領域,微視產品還是要做,“且要放到公司內部,全力做好”。雖然他也提到,沒有把微視看作是決定短視頻領域成敗的“重要戰略(產品)”,但微視上的疲弱表現,絕不是騰訊想看到的。 此前短視頻行業強勢發展,成為新的用戶時間殺手。其中抖音表現突出,不少用戶“一刷就停不下來”。而這助推了字節跳動的成長,還引發了“頭騰大戰”。 2018年5月,張一鳴在朋友圈發文慶祝抖音國際版Tik tok取得“small success”,並留言稱“微信的藉口封殺,微視的抄襲搬運,擋不住抖音的步伐”。馬化騰隨即回复“可以理解為誹謗”。之後雙方相互起訴。 2018年6月1日,騰訊宣布向北京市海淀區人民法院提起訴訟,稱“今日頭條”及“抖音”系列產品的實際運營者構成商業詆毀及不正當競爭,索賠人民幣1元並要求其在自有新聞媒體平台全量推送公開道歉。次日,今日頭條方面發起兩起反訴,理由是涉嫌不正當競爭行為、嚴重影響公司形像等,合計索賠9000萬元,並要求騰訊公開道歉100天。 單純的社交通訊工具,難以撼動騰訊的根基,不過短視頻實實在在影響了社交通訊市場的發展。 QuestMobile統計顯示,在2018年上半年,用戶使用短視頻的時間佔比大幅增長至8.8%,而即時通訊領域的用戶時間佔比大幅縮水。在今年上半年,移動互聯網巨頭系App使用時長佔比中,騰訊系縮水3.6個百分點的總用戶時長,字節跳動系則增加1.4個百分點。 隨著短視頻領域競爭加劇,騰訊在這方面還需要做更多努力與嘗試。 遊戲業務回春,雲業務動作頻頻 2018年對於中國遊戲行業來說可謂“灰暗”。在停發版號的267天裡,中國6億玩家度過了一個沒有新遊的春夏秋,中國遊戲企業更是風聲鶴唳,被“掐斷”財路後度日如年。受此影響,騰訊的遊戲業務一度“疲軟”,甚至成為評判這一巨頭興衰的關鍵信號。 從2018年7月份開始,騰訊內部多次召開會議,討論如何突破業務瓶頸。在2018年年度業績發布會上,騰訊總裁劉熾平坦言,遊戲版號暫停審批,使得公司包括受歡迎的吃雞遊戲在內的遊戲無法變現。業內人士曾向新浪科技指出,《刺激戰場》無法發揮商業價值,騰訊可能會因此失去超10億元的流水。 而在輾轉騰挪一年多後,吃雞遊戲“借殼過審”上線《和平精英》,終於拿到了版號。 今年9月,據Sensor Tower的最新統計,騰訊旗下“吃雞類”手游《PUBG Mobile》及《和平精英》在全球App Store和Google Play的總收入突破了10億美元,可謂一騎絕塵。 騰訊遊戲的另一現象級手游《王者榮耀》,在2018年的收入高達130億元,其中近95%的營收來自中國地區玩家。目前,《王者榮耀》產生的全球總收入已超過50億美元,穩坐全球最賺錢手游之寶座。 此情形下,騰訊在國內的主要競爭對手網易遊戲,形成了差異化打法,更看重海外市場佈局。根據App Annie發布的2019年3月中國發行商出海收入榜單,網易排名第三,排位要高於騰訊。 總體來看,騰訊在遊戲業務上已經趨穩。在今年第二季度,騰訊網絡遊戲收入總額同比增長8%至人民幣273億元。這一數據要明顯高於國內其他遊戲企業。正如劉熾平所言,“公司目前運營的遊戲產品,網絡效應非常重要,這是公司非常獨特的優勢,因此並不擔心遊戲領域出現越來越多的競爭者”。 不過在寄託未來的雲業務方面,騰訊顯然還有更多事情要做。 在去年的架構調整中,騰訊成立雲與智慧產業事業群(CSIG,即Cloud and Smart Industries Group),昭示了向B端業務的轉型,這也意味著,騰訊雲的權重相應提升。相較競爭對手而言,騰訊進入該領域時間較晚,不過受市場高速發展影響,已在短期內衝到了國內第一梯隊。 根據Gartner2018年整體數據,在IaaS(基礎架構即服務)和IUS(基礎架構公用事業服務)市場,騰訊雲的市場份額在全球範圍上升到第六位,亞太區上升到第四名。同時,美國市場研究機構Synergy … Read more

騰訊“數字巴西國家博物館”讓珍貴藏品得以“復活”

今天,這座“博物館”正式對公眾開放,微信搜“數字巴西國家博物館”即可。 據了解,這是巴西官方語言之外,首個外國語言版本的線上巴西國家博物館。通過登錄“博物官”小程序,就可以參觀、瀏覽有關的圖像視頻、文獻史料等信息,一探那些消逝在火焰中的記憶。 值得一提的是,第一批上線的700個數字檔案中,有300件藏品由巴西國家博物館官方合作授權,而其餘400件被焚毀文物,均由世界各地的民眾共同捐獻資料數字化重建而來。 從2019年1月“數字巴西國家博物館”資料徵集活動開啟至今,騰訊方面已經獲得超過1500條有效信息,為“數字巴西博物館”貢獻了60%的內容來源。 .

騰訊教育重磅發布新品牌“騰實學院” 教育產業化落地步伐加快

此次峰會,騰訊教育正式發布了新品牌“騰實學院”,並與南京工程學院、山東輕工職業學院等進行了戰略簽約。 產教融合是職業教育新趨勢 產業互聯網時代的來臨,使得以人工智能、大數據、雲計算為代表的新一代信息技術加速與傳統產業融合創新,不斷催生新興業態,形成新的產業增長點。與此同時,與之相匹配的複合型產業人才的需求缺口也越來越大。 全國工業和信息化職業教育教學指導委員會副主任委員 馬薔 全國工業和信息化職業教育教學指導委員會副主任委員馬薔指出,產教融合、校企合作是新時期辦好職業教育的關鍵所在。 騰訊教育副總裁 王帥 騰訊教育副總裁王帥在致辭中表示,騰實學院是騰訊教育在產教融合道路上一個全新的起點,今後,騰訊教育將持續深耕教育產業,助力人工智能產業健康發展。 騰訊產學合作總經理劉婷婷 騰訊產學合作總經理劉婷婷表示,騰訊秉承合作、連接、互信、執著的原則,探索實踐智能+時代的產教融合。希望能夠通過產學研究合作提升教育引擎,通過校企協同育人提供教育能源,通過數字校園建設搭建教育高速公路,為國家、產業以及人才生態貢獻一份應有的力量。 深圳大學計算機與軟件學院人工智能係副主任馮禹洪 深圳大學計算機與軟件學院馮禹洪指出,在與騰訊的合作中,雙方都關注如何重構軟硬件系統課程體系,以培養學生軟硬件協同設計與優化的思維。 深圳信息職業技術學院軟件學院(人工智能)副院長王寅峰 深圳信息職業技術學院軟件學院(人工智能)副院長王寅峰在演講中提到,要關注“人才紅利”,新的產業對接標準重點是人才鏈的對接。 重磅發布騰實學院,聚焦“新工科”校企合作 騰訊教育產品負責人錢栩磊首先介紹了騰訊與教育產業合作進程。 騰訊與教育產業合作進程 2017年4月,騰訊與教育部簽署教育合作備忘錄,開啟“新工科”人才培養和教育信息化建設新篇章; 2017年7月,與天津大學簽署新工科合作備忘錄; 2018年4月,與北京航空航天大學簽署產學合作備忘錄; 2018年7月,呂梁職業技術學院騰訊雲大數據學院掛牌成立; 2019年4月,與上海城建職業學院簽署校企合作戰略協議; 2019年7月,聯合菸台市高新區政府成立煙台新工科研究院、煙台數字經濟學院; 2019年8月,共建重慶工程學院騰訊雲大數據學院,聯合培養大數據智能化專業人才; 2019年11月,深圳大學騰訊雲人工智能學院揭牌成立,雙方將在人才培養、實習基地、聯合實驗室等方面展開深入合作。 此次峰會,騰實學院品牌正式發布。據介紹,這是今年5月騰訊教育品牌正式發布後,旗下首次亮相的學院。 早在2017年4月,騰訊與教育部簽署教育合作備忘錄,在“新工科”人才培養、創新創業教育改革及教育信息化建設等方面實施教育合作。 截止目前,騰訊教育已經與天津大學、北京航空航天大學、深圳大學、重慶工程學院、上海城建職業學院、呂梁職業技術學院等全國100多所高校展開合作,聚焦人才培養、實習基地建設、學院建設、聯合實驗室等方面進行深度融合。 騰訊教育產品負責人 錢栩磊 據錢栩磊介紹,騰實學院寓意“果實”。旨在助力行業打造出創新型產業人才,共建互聯網產業人才生態。 據悉,騰實學院成立後,將利用騰訊教育在校企合作教育平台、實訓平台、課程資源、師資培訓等方向的積累;通過實驗室共建、產業學院共建、短期訓練營等模式,提供全新的教育人才培養方式;切實推動教育部關於“世界一流大學和一流學科”和“特色高水平高職學校和專業”建設的目標。 圖:騰實學院品牌發布儀式現場 新成立的騰實學院,將搭建從人才需求挖掘到全方位培養再到就業推薦和指導的完整人才培養生態閉環。 在合作模式上,騰實學院的形式靈活,主要包括5中模式。 第一類為短期訓練營:主要面向政府、企業、重點院校的學生和管理人員,基於企業級項目,模擬企業真實工作環境,幫助學員快速掌握相關知識,並在專家指導下完成案例分析、上機實操。 第二類為學院共建,依托騰訊雲資源和技術積累,面向大數據、雲計算、人工智能、移動應用開發、信息安全等專業,提供精品實訓課程和一站式教學連平台,為學校培養適合產業發展和企業真實需求的人才。 第三類為產業基地共建。基於地方產業學院,為當地政府或企業高層管理幹部提供短期培訓,提高政企幹部素質,完善產業生態建設。 第四類為競賽賽事。 第五類為科研雙創,騰實學院為高校提供教研雲平台並提供雙創中心建設方案,開展雙創項目孵化、創業扶持、企業專家評審等。 其中,圍繞高校人才培養,騰實學院設立了五大專業方向:人工智能、大數據、雲計算、移動應用開發、信息安全,將騰訊落地的案例庫與高校專業課教學相結合,同時結合企業級實訓項目,讓學生在理解專業課知識原理的同時,掌握企業級項目思維與對應技能。 目前,騰實學院提供多種學習平台,包括教學管理平台、沙箱實驗平台、AI校園博弈平台、智能鈦機器學習平台等。 教學管理與沙箱實驗平台提供集教學、管理、評測、實訓為一體的一站式教學練平台,滿足大數據學院學生的理論學習和實踐實訓需求; 智能鈦機器學習平台基於騰訊雲計算能力的機器學習平台,幫助用戶方便地進行模型訓練、評估和預測; AI校園博弈平台則可以讓學生通過AI遊戲對戰,進行算法調試優化,在遊戲勝負的激勵中,不斷提高人工智能算法能力。 此外,騰實學院還提供雲上實驗實訓和認證就業服務。其中云上實驗實訓課程體系基於崗位需求設計、企業級案例豐富培訓內容,使用真實騰訊雲資源實踐,雲資源高可用並發高安全。同時,學員參加騰實學院的認證培訓,可獲得認證證書,認證學員會被及時推薦給騰訊雲及其生態合作夥伴。 本次峰會,騰實學院與山東輕工職業學院、南京工程學院等高校進行了簽約儀式,根據協議,雙方將通過共建騰訊雲實驗室平台,面向戰略性新興產業、新一代信息技術領域開展聯合人才培養,共同建設配套的教學實驗平台和資源。 .

監管再發支付機構罰單 財付通:大部分已完成整改

財付通回應財聯社記者表示,“財付通在收到人民銀行深圳市中心支行反饋的問題後,第一時間啟動自查,制定並落實逐項改進計劃,目前大部分事項已完成整改。後續,財付通在人民銀行的指導下,將進一步加強合規管理工作,繼續為用戶提供安全、便捷、優質的支付服務”。 此次被處罰的平安付是中國平安集團旗下支付機構,推出平安第三方支付品牌壹錢包。 實際上,今年以來央行對支付機構的嚴監管仍在持續。 根據人民銀行公開資料顯示,今年1-8月共有81家支付機構收到人民銀行的處罰通知,處罰金額合計超過1.2億元。同時,央行正在全國范圍內開展支付結算管理督查工作,目前正處於現場督察階段。 今年以來,人民銀行上海市分行對訊付信息科技公司開出了5939.41萬元的單筆罰金之最。去年8月,支付寶也曾因支付業務違規被人民銀行處罰412萬元。 支付寶、銀聯、財付通等支付巨頭雖然交易規模居前,但統計2014年以來的數據顯示,這些頭部支付企業在處罰金額榜單上排名靠後。銀聯商務、支付寶、京東旗下網銀在線、財付通等被處罰金額都在20位開外。 據了解,目前第三方支付機構罰單涉及的業務類型主要有銀行卡收單、支付結算、反洗錢、清算管理、網絡支付、備付金等六大類。 “支付行業的強監管仍會持續。”一位支付行業人士表示,目前從監管的政策看,更多是對支付機構違規業務的強監管,強調的是持牌合規經營。而對於支付牌照,隨著金融開放的深入,若是外資支付機構成立,牌照更多的可能是開放,鼓勵競爭,而非收緊。 值得注意的是,在嚴監管的大背景下,央行今年相繼發布了《中國人民銀行關於進一步加強支付結算管理防範電信網絡新型違法犯罪有關事項的通知》(85號文)和《關於開展加強支付結算管理督查工作的通知》(177號文)。其中,85號文要求帳戶“實名制”變“實人制”,可疑交易被嚴控轉賬信息、重拳出擊買賣賬戶等違規行為。 而177號文則通知,央行將在全國范圍內開展加強支付結算管理督查工作,現場督察2019年9月底前完成。 177號文針對銀行和支付機構的督查重點主要包括:取消企業銀行賬戶開戶許可、防範電信網絡新型違法犯罪、“斷直連”相關工作,人民銀行各分支行轄區內督查率將達到50 %。 .

收“私有化”要約 易車助騰訊擴張汽車產業佈局?

業內人士認為,本次收購將有利於騰訊在汽車產業擴張佈局,同時也有利於緩解易車和易車的控股公司易鑫集團(以下簡稱“易鑫”)的現金流。 “私有化”橄欖枝 9月13日,易車發佈公告稱,董事會已收到騰訊控股有限公司和黑馬資本(以下簡稱“買方團”)於2019年9月12日發出的一封初步非約束性建議書信函,建議在私有化交易中以每股美國存託股票16美元,現金收購買方團或其關聯公司尚未擁有的所有已發行普通股。 易車方面稱,董事會將建立一個獨立特別委員會來審議該交易,並表示剛收到買方團的非約束性提議文件,尚未對交易做出任何決定。 對於本次私有化要約,易車相關負責人對北京商報記者坦言:“實際上此次私有化要約我們是被動的,目前正在穩步推進中,具體能否達成私有化,可能要等半年以後才能有定論。” 同一天,易鑫發佈公告稱,交易完成後,易車的法定控制權將出現變動,買方團將獲得易鑫控制權。買方團將於擬議交易完成後,就所有已發行易鑫股份及易鑫上市公司其他證券,向股東及易鑫上市公司其他證券持有人做出可能要約。 公開信息顯示,易車網成立於2000年,2010年在紐交所掛牌。 2014年9月30日,易車股價曾達到98.28美元。 2018年,易車創始人、董事長兼CEO李斌宣布辭去CEO一職,繼續擔任易車董事長,易鑫CEO張序安接任。易車是汽車行業互聯網內容和營銷服務以及交易服務的提供商,業務包括三個部分:廣告和訂閱業務、交易服務業務和數字營銷解決方案業務。 易車向美國證券交易委員會遞交的年報顯示,截至2019年3月31日,騰訊持有易車股份為7.8%,為第六大股東。前三大股東為京東、Cox Automotive Global Investments Inc。 以及李斌,分別持有25.4%、12.8%和11%的股份。 表現不佳 作為首家在美上市的汽車互聯網公司,易車如今的市值為10.49億美元,然而,上市後易車在市場中表現一直不佳。 易車財報顯示,2019年二季度易車營收為27.92億元,同比增長8.9% ;淨虧損為1.3億元。對於淨利潤的下滑,張序安表示:“主要是由於中國的車市持續疲弱所致,很多車企消減了廣告方面的投放開支,中國新車銷售情況也不樂觀。” 為此,易車正在擴大交易服務的佔比,並減少廣告業務。在二季度,廣告服務業務相比去年同期有所收窄,收入10.1億元,佔比為36%。交易服務業務以14.9億元的收入佔比53%,較去年同期的12.7億元增長17.2%。 但易車在2019年二季度依舊沒超越長期對手汽車之家。雖處於車市疲軟的大環境下,汽車之家交出的財報卻相當漂亮。在2019年二季度,汽車之家實現了23.09億元的淨營收,同比增長23.5%,超過公司23.05億元的預期;淨利潤8.02億元,同比增長16%。 “私有化對於易車將產生一定利好。”易車相關負責人坦言,如果私有化最後達成,在短期內公司業績壓力會有所減輕,公司應對未來發展也將更加靈活。 加強“綁定” 2015年,易車首次與騰訊進行資本合作。騰訊認購易車新發行普通股,金額約1.5億美元,京東也以認購新發行普通股的形式向易車投資約11.5億美元。 此後,易車係與騰訊和京東等巨頭展開密集的資本往來。 2016年6月,易車獲得騰訊、百度和京東各5000萬美元投資。同年8月,騰訊、百度和京東又同易車簽署最終投資協議,對易車旗下的易鑫資本總計投資5.5億美元。目前,騰訊持股7.8%。 實際上,作為此次要約的主要發起方,騰訊一直在加速佈局汽車領域。目前,騰訊在汽車產業的佈局幾乎遍布整條產業鏈,涉及整車製造、自動駕駛技術、車聯網、互聯網出行、汽車服務等等。在整車製造方面,騰訊的版圖包括蔚來汽車、和諧富騰、FMC、愛車以及愛馳億維。在自動駕駛領域,騰訊成立了自動駕駛實驗室,入股四維圖新,並與上海國際汽車城達成合作協議。在汽車電商領域,騰訊則投資了易車、人人車等公司。而此次私有化易車之後,騰訊也將通過易鑫切入汽車金融和交易領域。 乘用車信息聯席會秘書長崔東樹認為,目前騰訊在汽車領域佈局廣泛,此次私有化要約也是希望在汽車產業進一步擴張,此前平安入主汽車之家也是同樣的模式。 “通過易車的私有化,騰訊也將提昇在汽車領域的發展空間,加大投入。”他表示。 .

騰訊稱今年將健康系統全覆蓋 無法接入遊戲會停運

去年9月,騰訊對旗下健康系統啟動升級,開啟公安實名認證,現已完成了幾乎全部移動遊戲的覆蓋,正在逐步推進客戶端遊戲的接入。 馬曉軼認為,未成年人保護的工作永遠沒有終點,它的核心在於四個命題:遊戲時間管理、遊戲消費管理、實名信息校驗和適齡遊戲嘗試。 “我們由衷希望能通過自身持續不斷的努力,協助廣大父母對孩子的遊戲行為進行更科學、規範、健康的管理,讓遊戲行業與全社會之間的這份新契約儘早完成。”馬曉軼表示。 以下為馬曉軼公開信全文: 各位未成年用戶、家長、行業夥伴: 時間過得真快,作為騰訊未保體系的關鍵環節,健康系統從去年9月起升級至今已經滿一年了。藉這個契機,我也想和大家交流一下騰訊在未成年人保護方面的一些新進展、新想法。 回想起來,我們是從2017年初開始未保體系建設的,前前後後,自發施行了目前國內最嚴格的未成年人防沉迷措施,也按照覆蓋遊戲行為的“事前、事中、事後“這個思路,在各環節不斷完善這個體系。 經過一年以來的升級,到今天,包括《王者榮耀》《和平精英》在內的幾乎全部移動遊戲都已經完成了健康系統的接入,而客戶端遊戲的接入目前也正在進行中,其中《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》等熱門產品都已率先完成了。 在我們的計劃中,今年會完成健康系統的全產品覆蓋。為了確保所有未成年用戶都可以受到保護,如果有遊戲因為技術等硬性原因無法接入健康系統的——即便依然可以貢獻營收——我們都會毫不猶豫地把它們停運和下架。 但我想說,上述這些工作,並不是我們的終點。 我曾在不止一個場合講過,保護未成年人,其實是遊戲這個行業與全社會簽訂的一份承諾與契約。而伴隨著社會和行業持續發展,這份契約也並非一成不變,需要不斷的優化與更新。 兩年多以來,我們與很多行業夥伴交流,他們對於未保的工作同樣重視,也有著堅定不移的決心,但一個很大的困擾是一直沒有一個統一的標準與規範。移動互聯網時代,未成年人保護需要考慮更多細節,工作紛繁複雜,到底要往怎樣的方向、怎樣做,才是成體係與有效果的呢? 在此,我想與大家分享騰訊在未保上的一些思路和實踐,也很希望能就此與所有業界和關注未保問題的同仁交流。 我們認為未保最核心在於四個命題: 1. 遊戲時間管理: 這是未保的首要命題。因為未成年人玩遊戲,最大的問題就是因為自製能力不足等原因而導致時長失控。 2007年,遊戲行業根據主管部門要求統一部署了防沉迷系統,通過控制遊戲內的收益,引導未成年人進行自我節制。而我們則在這個基礎上,通過遊戲外成長守護平台+遊戲內健康系統的“雙引擎”,進一步強化對未成年人遊戲時間的管理,對超過規定時長的賬號強制下線。 今年,我們還在一款新遊戲《一起來捉妖》上做了新的嘗試,對所有未成年用戶施行每日21:00-次日8:00禁玩,更深入地探索未成年人遊戲時長的合理區間。 2.遊戲消費管理: 這是另一個重要命題。因為未成年人往往沒有獨立的經濟來源,遊戲消費失控,給家庭帶來的困擾同樣值得關注。 對於未成年人遊戲消費的管理,騰訊的成長守護平台已經做了一些初步探索,具備了相應的技術與能力。在成長守護平台中,家長可以根據家庭實際情況,對孩子的單次消費和每月總消費設置限額,超過規定額度即會被系統禁止消費。 而除了騰訊自身運營的遊戲外,包括微信與QQ空間中的小遊戲產品,也都可以通過成長守護平台對未成年人的消費額度進行管理。 3. 實名信息校驗: 這是未保的一個底盤。要做好未保,前提就是進行精確的未成年人身份識別。 目前,騰訊已經率先接入了公安權威數據平台,對實名信息進行真實性校驗,並啟用了針對疑似未成年人的人臉識別驗證——此前,這些技術主要應用於金融、信用、政務等對徵信安全要求極高的行業。隨著全社會對於未保關注的加強,我相信這種“真實名”也會成為遊戲行業的共識與趨勢。 4.遊戲適齡嘗試: 這是未保的另一個重要命題。國家相關部門去年提出了“探索符合國情的適齡提示制度”相關要求,是非常好的一個引導方向,我們也做了積極響應。 今年5月,我們在《和平精英》上率先啟動了16+試點,之後又在6月與人民網及其他同行聯合發起倡議,對不同年齡層級的用戶給出相應適齡提示。未來騰訊也會與有關單位一起繼續進行針對性的研究。 未成年人是祖國的未來和希望。作為一個父親,我深知讓孩子保持好學習、生活與娛樂三者平衡的重要性。而騰訊作為行業一員,更是有著責無旁貸的義務,去主動嘗試未成年人保護的各項途徑,並積極投身與主管部門、行業及公眾的相關討論,為後續統一標準的出台提供力所能及的支持。 時代向前,對行業不斷提出新的要求,未成年人保護的工作也永遠沒有終點。我們由衷希望能通過自身持續不斷的努力,協助廣大父母對孩子的遊戲行為進行更科學、規範、健康的管理,讓遊戲行業與全社會之間的這份新契約儘早完成。 謝謝大家! 馬曉軼 於騰訊健康系統升級一周年之際 .