拿到今年首批版號的遊戲,如今怎麼樣了


昨天(8月1日),國家新聞出版署公佈了2022年8月份國產網絡遊戲審批信息,有69個遊戲拿到了版號。

自從今年4月11日版號恢復發放以來,這已經是第4次公示審批結果了。 8月版號罕見地在當月第一天公示,實際上的發號日期是7月30日,有人把它解讀為積極的信號,但發放的版號數量並沒有明顯增長。除了5月暫停之外,版號以大致每月一批的速度發放著,4月45個,6月60個,7月67個,8月69個,一共241款移動或客戶端遊戲拿到了版號。人們已經不再像4月初版號恢復發放時一樣興奮,遊戲業界看似恢復了平靜。但我們也能注意到一些波瀾,比方說,今年拿到版號的遊戲以移動端“休閒遊戲”為主,進口遊戲的版號依舊沒有任何消息。

事實上,玩家很難認識名單上的所有遊戲,它們大多還沒正式上線,也有部分可能不會上線了。在過去的幾個月裡,相比於遊戲本身,開發和運營公司的狀態更令人關心。對於掙扎在生存線上的公司和項目來說,獲得版號的意義可能意味著很多。

4月拿到版號,一些遊戲還活著

我們在4月統計了當月拿到版號的遊戲及相關公司的存續狀態,也討論過版號發放後,上市公司的股票怎麼樣。幾個月後,我們想要了解拿到今年首批版號的遊戲如今情況如何。對於6、7、8月拿到版號的遊戲,由於還需要更多時間準備上線,需要更長期的觀察,所以本文中,我們僅統計了4月拿到版號的45款遊戲。這些拿到版號的遊戲及其相關公司中的大部分還維持著遊戲業務,但具體到項目上,情況各有不同。

4月獲得版號的45款遊戲中,有7款已經上線運營,分別是手游《派對之星》《前進之路》和《鴻圖歸來》,端遊《鑄時匠》《沙石鎮時光》《快到碗裡來》以及《劍網3緣起》,另外38款暫未上線。

未上線的遊戲各自情況不同,比如《陶藝大師》和《塔獵手》,可以在Steam上玩到完整版,《盒裂變》和《微光之鏡》提供了試玩。 《夢幻小狗》《道途漫漫》《萬物之上:覺醒》《時空旅法師》《激戰亞拉特》《小心火燭》拿到版號後上線了自己的TapTap頁面或更新了信息。

提到《陶藝大師》,更多人想到的是它的Steam版,或是開發者曾經苦等版號的視頻

對於4月過審的端遊,我們相對熟悉。 《劍網3緣起》相當於《劍網3》的懷舊服,也是這一批過審遊戲中唯一的免費遊玩型網游。一年前的2021年7月,《劍網3緣起》開始免費測試,拿到版號後的第32天,2022年5月13日轉為付費公測。

《沙石鎮時光》是帕斯亞科技繼《波西亞時光》之後開發的又一款模擬經營遊戲,5月26日在Epic、Steam、WeGame和嗶哩嗶哩平台同步發售,在國產遊戲圈裡口碑相當不錯。同時,《波西亞時光》的國行Switch版也在8月通過了審批。

帕斯亞科技最近有兩款遊戲獲得了版號

《鑄時匠》是4月過審的唯一一個主機遊戲,經過一些本地化修改之後,6月28日上線了國服Nintendo eShop。 《快到碗裡來》是一款派對遊戲,直到7月15日才上線Steam和WeGame,進度應該比較緊張。

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作為網絡詞彙,“快到碗裡來”已經過氣很久了,不知道這款遊戲的開發是從什麼時候開始的

手游方面,《派對之星》是這批獲得版號的手游中運營最順利的,在版號下發的12天后,4月23日,《派對之星》迅速在國內正式上線。它幾乎算是這次版號名單中少有的“大廠作品”,由心動網絡開發並運營。

《派對之星》運營狀況不錯

大廠的經驗和資源可能會較輕鬆地解決一些問題,但小型開發商或獨立開發者則要面對許多挑戰,版號審批需要很多相關的流程和手續。 《陶藝大師》的開發商、發行商AZGames一直在推進遊戲的移動化進程,送審的也是移動版,他們跟玩家溝通相對積極,但移動版在即將上線前遇到了一些問題。根據AZGames的說法,“需要取得一些運營相關資質後才能正式上線”。目前,我們能在Steam上玩到《陶藝大師》的PC外服版本,這個版本於2019年11月11日上線。

《鴻圖歸來》和《前進之路》是4月過審遊戲中另外兩個能玩到的遊戲。前者是個三國MMO手游,玩家人數不多。在版號發放52天后,《鴻圖歸來》更新了版本,正式開始收費。 《前進之路》則不太一樣,它最後一次更新還是在版號發放前。 《前進之路》是一款“紀念長征”的遊戲,遊戲開屏頁面寫著兩個指導單位——中共龍巖市委宣傳部和中共三明市委宣傳部。

從4月版號下發到今天的113天裡,獲得版號的45款遊戲中有7款正式上線,佔比為15.6%。上線距離版號發放的時間(以4月11日公佈時間計算)平均為52.3天。如果算上之前提到的“能玩,但沒有正式上線”的幾個遊戲,這一批過審遊戲中我們一共能玩到11款,其中4款是移動端、7款是客戶端。

另一些聽不到聲音

數字是冰冷的,在這些遊戲之外,剩餘的34個項目怎麼樣了?它們的團隊還在遊戲行業嗎?如果倒在黎明之前,這些相關的從業者現在正在做什麼?

4月11日過後,這34家項目中只有《夢幻小狗》《少年三國志:口袋戰役》《巔峰冠軍足球》和《生活派對》在宣發上稍稍有所推進。

《夢幻小狗》上線了自己的App Store頁面,預定10月1日推出。 《少年三國志:口袋戰役》的產品本身依然沒有消息,但停更半年的“少年三國志”官方微博在6月7日恢復了運營。 《巔峰冠軍足球》在運營單位官網上有了遊戲頁面,但遊戲截圖與同公司的前作《傳奇足球經理》完全一致。

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莉莉絲遊戲在4月25日推出了全球發行品牌Farlight Games,《生活派對》將作為首發遊戲發行。觸樂向莉莉絲詢問這款遊戲的進展,得到的反饋是,《生活派對》“還在開發中”。

《巔峰冠軍足球》只在麒魚網絡的官網上有簡單介紹

其餘30家公司的遊戲毫無音訊。我們通過電話、在線客服等方式試圖聯繫這30家公司,但包括《皮皮蝦之東土村傳奇》《神獸金剛無限戰場》等遊戲的開發商在內,大部分電話無人接聽,也有像《諸神號角》的開發商一樣表示不接受問詢的,或是像《道途漫漫》的客服所說:“目前版本還在調整,具體可留意公告消息。”

此外,《逍遙大陸》和《時空旅法師》各自開發商的官網,在4月11日時可以正常訪問,但現已無法打開。百度送審的《進擊的兔子》則已經確認被砍掉,包括遊戲項目以及百度MEG事業群在內,百度的遊戲業務已經幾乎全部停止,觸樂在4月21日報導了此事。

大廠之外,一些更小的開發者也已經離開了遊戲行業,《魔眼亂鬥》的開發商上海賓略網絡已經變為建築設計公司;《超能合體鴨》的運營單位上海頑娛網絡,官網改成了一個簡陋的音樂、漫畫分享網站。

如同發放版號的隨機性一樣,得到版號的遊戲是否能活下來,直到上線,也沒有太多規律可言。 4月過審並上線的手游之一《鴻圖歸來》,實際上是個課金手游,進入遊戲,點擊“自動尋路”,遊戲就會自動幫你升級打怪,而玩家需要做的是點擊屏幕右上角的充值按鈕,“首充任意金額送極品武器,累充98元送炫酷時裝,戰力+16888”。

《鴻圖歸來》的TapTap評論區裡留言不多,前幾的留言裡有人說:“都2022年了,還××有這樣的遊戲……毫無特色,毫無亮點,粗製濫造,就想騙錢,把玩家當傻×嗎,你怎麼不把自己當傻×呢?”另一條留言則是說:“期待一下,好久沒這樣的新遊戲了。”《鴻圖歸來》的官號回复:“咱也是喜提首批版號的人吶,這得出來混個臉熟。”

《鴻圖歸來》的遊戲質量並不能讓玩家滿意

我們沒法準確地數出這4次過審的241款遊戲中,有多少跟《鴻圖歸來》差不多,這些“休閒遊戲”——先姑且叫它“休閒遊戲”吧——我們應該對這種遊戲有一個“低成本”“同質化”的,籠統的印象。這類游戲的氾濫,對真正主打休閒的遊戲來講,似乎有些不大公平。我們也真的很少去玩這些遊戲,它們離大部分遊戲玩家的生活有點遠。可是,也正是這類“休閒遊戲”,在過審遊戲中佔了更多的位置。

版號恢復下發後,行業復甦了嗎?

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根據伽馬數據的《2022年4月遊戲產業報告》《2022年5月遊戲產業報告》,以及中國音數協遊戲工委的《2022年1~6月中國遊戲產業報告》顯示,4月份,中國遊戲市場實際銷售收入為220.90億元,環比增長1.86%,同比下降3.40%。 5月份,中國遊戲市場實際銷售收入為220.19億元,環比下降0.32%,同比下降6.74%。整個上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%;用戶規模不足6.66億人,同比下降0.13%——收入和用戶都呈現下降趨勢。這之中當然有其他原因,比如疫情因素,一些遊戲公司被迫停工或遠程辦公,小型公司破產的也不少見。

根據統計,國家新聞出版署在2020年共發放版號1405個,2021年發放755個。 2017年,進口遊戲版號共發放456個,從2018年開始到去年,這個數字分別是50、180、97和76。2021年6月至今,進口遊戲版號仍未發放。

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